Guia d'iniciació a AR/VR: des de l'educació fins a la sanitat, explorant les infinites possibilitats de la realitat augmentada i virtual
Guia d'iniciació a AR/VR: des de l'educació fins a la sanitat, explorant les infinites possibilitats de la realitat augmentada i virtual
Les tecnologies de realitat augmentada (AR) i realitat virtual (VR) estan canviant ràpidament la nostra manera d'interactuar amb el món. Des d'experiències d'aprenentatge immersives fins a la revolució dels procediments quirúrgics mèdics, AR/VR està mostrant un gran potencial en diversos camps. Aquesta guia té com a objectiu proporcionar als principiants una introducció completa a AR/VR, introduint els seus conceptes bàsics, àrees d'aplicació i tendències de desenvolupament.
Què són AR i VR?
- Realitat augmentada (AR): AR superposa imatges generades per ordinador al món real, millorant la percepció de la realitat per part de l'usuari. Imagineu-vos veure l'entorn a través de la càmera d'un telèfon mòbil i veure un model de mobles col·locat a l'habitació a la pantalla. Aquesta és una aplicació d'AR.
- Realitat virtual (VR): VR substitueix el món real per un entorn digital totalment immersiu, fent que l'usuari se senti immers. Normalment, els usuaris han de portar un visor de VR per experimentar la VR, veient i interactuant amb el món virtual a través del visor.
En poques paraules, AR augmenta la realitat i VR crea la realitat.
Àrees d'aplicació d'AR/VR
L'àmbit d'aplicació d'AR/VR és molt ampli, i les següents són algunes de les àrees principals:
- Educació:
- Experiències d'aprenentatge immersives: AR/VR pot crear entorns d'aprenentatge interactius, per exemple, els estudiants poden utilitzar VR per explorar les piràmides de l'antic Egipte o veure models tridimensionals d'òrgans humans a través d'AR. Per exemple, l'escola PM Shri JNV Kolasib a l'estat indi de Mizoram està utilitzant AR/VR per oferir experiències d'aprenentatge immersives als estudiants de VI a XII (@@JnvKolasib).
- Formació d'habilitats: AR/VR pot simular diversos escenaris reals per ajudar els estudiants i els professionals a millorar les seves habilitats. Per exemple, els estudiants de medicina poden utilitzar VR per simular procediments quirúrgics, o els enginyers poden utilitzar AR per aprendre a reparar equips complexos.
- Sanitat:
- Navegació quirúrgica: AR pot proporcionar orientació en temps real als cirurgians, millorant la precisió quirúrgica. Per exemple, la tecnologia de navegació quirúrgica espinal AR d'Augmedics ha estat adquirida per VB Spine (@@NweonXR).
- Tractament de rehabilitació: VR pot proporcionar entrenament de rehabilitació als pacients, per exemple, ajudant els pacients amb ictus a recuperar la funció motora.
- Psicoteràpia: VR es pot utilitzar per tractar malalties mentals com l'ansietat i les fòbies, simulant escenaris que els pacients temen en un entorn virtual per ajudar-los a superar gradualment la por.
- Venda al detall:
- Prova virtual: AR permet als clients provar-se virtualment roba, sabates i ulleres a casa, millorant l'experiència de compra.
- Menú de realitat augmentada: Un estudi de la Universitat Estatal de Washington va demostrar que els menús AR poden augmentar la voluntat de gastar dels consumidors (@@NweonXR).
- Exhibició de productes: AR pot mostrar productes en tres dimensions davant dels clients, permetent-los entendre els productes de manera més completa.
- Jocs i entreteniment:
- Experiència de joc immersiva: VR pot oferir als jugadors una experiència de joc immersiva sense precedents, fent-los sentir com si estiguessin al món del joc.
- Turisme virtual: VR permet als usuaris experimentar paisatges i llocs d'interès d'arreu del món sense sortir de casa.
- Indústria:
- Col·laboració remota: AR permet als enginyers de diferents ubicacions col·laborar per resoldre problemes junts.
- Manteniment d'equips: AR pot proporcionar orientació sobre el manteniment d'equips als tècnics, millorant l'eficiència del treball.
- Immobiliària:
- Visita virtual: VR permet als compradors potencials veure virtualment les cases en qualsevol moment i lloc, estalviant temps i energia.
- Disseny d'interiors: AR permet als usuaris col·locar virtualment mobles a casa i previsualitzar els efectes de la decoració.
Com començar el teu viatge AR/VR
Aquests són alguns passos pràctics per començar el teu viatge AR/VR:
-
Comprendre els conceptes bàsics: Primer, cal comprendre els conceptes bàsics d'AR i VR, els principis tecnològics i les tendències de desenvolupament. Podeu llegir llibres, articles i blocs relacionats, com ara l'article compartit per Ronald_vanLoon (@@Ronald_vanLoon).
-
Seleccionar l'equip de maquinari adequat:
- Visors de VR: Oculus/Meta Quest, HTC Vive, PlayStation VR, etc.
- Dispositius AR: telèfons intel·ligents, tauletes, ulleres AR (per exemple, Magic Leap). El fabricant d'anells intel·ligents Oura també està explorant el suport per a ulleres AR (@@NweonXR).
- Accessoris: controladors, rastrejadors, etc.
-
Aprendre eines de desenvolupament:
- Unity: un motor de jocs popular que també s'utilitza àmpliament per al desenvolupament d'AR/VR.
- Avantatges: suport multiplataforma, recursos i connectors rics, fort suport de la comunitat.
- Tutorials per a principiants: el lloc web oficial d'Unity ofereix una gran quantitat de tutorials i projectes d'exemple.
- Unreal Engine: un altre motor de jocs potent que proporciona renderització gràfica i simulació física d'alta qualitat.
- Avantatges: efectes visuals realistes, rendiment potent, llicència comercial gratuïta.
- Tutorials per a principiants: el lloc web oficial d'Unreal Engine també ofereix recursos d'aprenentatge rics.
- ARKit (iOS): kit de desenvolupament d'AR proporcionat per Apple per crear aplicacions d'AR per a la plataforma iOS.
- Avantatges: bon rendiment, fàcil d'utilitzar, integració profunda amb el sistema iOS.
- ARCore (Android): kit de desenvolupament d'AR proporcionat per Google per crear aplicacions d'AR per a la plataforma Android.
- Avantatges: suport multiplataforma, potents capacitats de reconeixement d'imatges, integració profunda amb el sistema Android.
- WebXR: un estàndard obert per crear experiències d'AR/VR en navegadors web.
- Avantatges: multiplataforma, sense necessitat d'instal·lació, fàcil de compartir.
L'esdeveniment organitzat per SwiftXR x GDGoC UNILAG va oferir una demostració en directe del flux de treball immersiu d'AR/VR (@@swiftxr_io). jujuunjun110 va esmentar l'ús de WebGL per crear efectes visuals, cosa que també destaca la importància d'aprendre tecnologies relacionades (@@jujunjun110).
- Unity: un motor de jocs popular que també s'utilitza àmpliament per al desenvolupament d'AR/VR.
-
Aprendre llenguatges de programació:
- C#: el llenguatge de programació principal d'Unity.
- C++: el llenguatge de programació principal d'Unreal Engine.
- JavaScript: el llenguatge de programació principal de WebXR.
-
Projectes pràctics:
- Començar amb projectes petits: per exemple, crear una aplicació d'AR senzilla per mostrar un model tridimensional al món real o crear un joc de VR senzill.
- Participar en projectes de codi obert: participar en projectes de codi obert pot ajudar a aprendre el codi d'altres persones i millorar les pròpies habilitats.
- Participar en concursos i activitats: VRフェス és una activitat per experimentar les habilitats de desenvolupament d'aplicacions VR/AR (@@demy_vracademy). Participar en concursos i activitats pot ajudar a conèixer més desenvolupadors i intercanviar experiències. PICO també està organitzant activitats d'experiència VR (@@NweonXR).
-
Seguir les tendències de la indústria:
- Llegir notícies i blocs de la indústria: conèixer les últimes tendències de desenvolupament d'AR/VR.
- Assistir a conferències i exposicions de la indústria: intercanviar experiències amb altres desenvolupadors i experts.
Alguns consells pràctics per al desenvolupament d'AR/VR* Optimització del rendiment: les aplicacions d'AR/VR tenen requisits de rendiment elevats, i cal optimitzar el codi i els recursos per garantir una experiència fluida.
- L'experiència d'usuari és primordial: el disseny de les aplicacions d'AR/VR ha d'estar centrat en l'experiència d'usuari, per exemple, evitar el mareig i proporcionar una guia clara. Ossy_Oshida va esmentar la tecnologia per mostrar l'espai real en dispositius VR, així com l'impacte de la resolució en l'experiència (@@Ossy_Oshida).
- Aprofitar els recursos existents: es poden utilitzar els recursos proporcionats per Unity Asset Store i Unreal Engine Marketplace, com ara models, animacions, efectes de so, etc.
- Aprenentatge continu: la tecnologia AR/VR evoluciona ràpidament, i cal aprendre contínuament noves tecnologies i eines.
Fons i oportunitats d'inversió
AirdropHunte1 va esmentar els fons i les oportunitats d'inversió per a projectes XR (@@AirdropHunte1). Això indica que el camp de l'AR/VR està ple d'oportunitats, però també necessita suport financer.
Resum
La tecnologia AR/VR està evolucionant ràpidament i ens ofereix possibilitats sense precedents. Mitjançant l'aprenentatge i la pràctica, tothom pot participar en aquesta revolució tecnològica. Des de l'educació i la sanitat fins a l'entreteniment i la indústria, el potencial d'aplicació de l'AR/VR és il·limitat. Explorem junts aquest camp ple de possibilitats!





