AR/VR-aloitusopas: Tutki lisätyn ja virtuaalitodellisuuden rajattomia mahdollisuuksia koulutuksesta terveydenhuoltoon
AR/VR-aloitusopas: Tutki lisätyn ja virtuaalitodellisuuden rajattomia mahdollisuuksia koulutuksesta terveydenhuoltoon
Lisätty todellisuus (AR) ja virtuaalitodellisuus (VR) -teknologiat muuttavat nopeasti tapojamme olla vuorovaikutuksessa maailman kanssa. AR/VR osoittaa valtavaa potentiaalia eri aloilla mukaansatempaavista oppimiskokemuksista mullistaviin lääketieteellisiin leikkausprosesseihin. Tämän oppaan tarkoituksena on tarjota aloittelijoille kattava AR/VR-aloitus, jossa esitellään sen peruskäsitteet, sovellusalueet ja kehityssuuntaukset.
Mitä AR ja VR ovat?
- Lisätty todellisuus (AR): AR asettaa tietokoneella luotuja kuvia todelliseen maailmaan ja parantaa käyttäjän havaintoa todellisuudesta. Kuvittele, että katselet ympäristöäsi puhelimen kameran kautta ja näet näytöllä huonekalumalleja sijoitettuna huoneeseen. Tämä on yksi AR:n sovellus.
- Virtuaalitodellisuus (VR): VR korvaa todellisen maailman täysin mukaansatempaavalla digitaalisella ympäristöllä, jolloin käyttäjä tuntee olevansa paikalla. Käyttäjien on yleensä käytettävä VR-laseja kokeakseen VR:n, katsoakseen ja ollakseen vuorovaikutuksessa virtuaalimaailman kanssa lasien kautta.
Yksinkertaisesti sanottuna AR lisää todellisuutta, VR luo todellisuutta.
AR/VR:n sovellusalueet
AR/VR:n sovellusalue on hyvin laaja, tässä on joitain pääalueita:
- Koulutus:
- Mukaansatempaavat oppimiskokemukset: AR/VR voi luoda interaktiivisia oppimisympäristöjä, esimerkiksi opiskelijat voivat tutkia VR:n avulla muinaisen Egyptin pyramideja tai tarkastella AR:n avulla ihmisen elinten kolmiulotteisia malleja. Esimerkiksi Intian Mizoramin osavaltion PM Shri JNV Kolasib -koulu käyttää AR/VR:ää tarjotakseen mukaansatempaavia oppimiskokemuksia luokkien VI–XII opiskelijoille (@@JnvKolasib).
- Taitokoulutus: AR/VR voi simuloida erilaisia todellisia tilanteita ja auttaa opiskelijoita ja ammattilaisia parantamaan taitojaan. Esimerkiksi lääketieteen opiskelijat voivat simuloida leikkausprosesseja VR:n avulla tai insinöörit voivat oppia AR:n avulla monimutkaisten laitteiden korjaamista.
- Terveydenhuolto:
- Leikkausnavigointi: AR voi tarjota kirurgeille reaaliaikaista ohjausta ja parantaa leikkauksen tarkkuutta. Esimerkiksi Augmedicsin AR-selkärankaleikkauksen navigointitekniikan on ostanut VB Spine (@@NweonXR).
- Kuntoutus: VR voi tarjota potilaille kuntoutusharjoittelua, esimerkiksi auttaa aivohalvauspotilaita palauttamaan motorisia toimintoja.
- Psykoterapia: VR:ää voidaan käyttää ahdistuksen, fobian ja muiden mielenterveysongelmien hoitoon simuloimalla potilaiden pelkäämiä tilanteita virtuaaliympäristössä, mikä auttaa heitä vähitellen voittamaan pelkonsa.
- Vähittäiskauppa:
- Virtuaalinen sovitus: AR voi antaa asiakkaille mahdollisuuden sovittaa vaatteita, kenkiä ja silmälaseja virtuaalisesti kotona, mikä parantaa ostokokemusta.
- Lisätyn todellisuuden menu: Washingtonin osavaltion yliopiston tutkimus osoittaa, että AR-menu voi lisätä kuluttajien kulutushalukkuutta (@@NweonXR).
- Tuote-esittely: AR voi esitellä tuotteita kolmiulotteisessa muodossa asiakkaiden edessä, jolloin he voivat ymmärtää tuotteen kattavammin.
- Pelaaminen ja viihde:
- Mukaansatempaava pelikokemus: VR voi tarjota pelaajille ennennäkemättömän mukaansatempaavan pelikokemuksen, jolloin he tuntevat olevansa pelimaailmassa.
- Virtuaalimatkailu: VR:n avulla käyttäjät voivat kokea nähtävyyksiä ympäri maailmaa poistumatta kotoa.
- Teollisuus:
- Etäyhteistyö: AR voi antaa eri paikoissa oleville insinööreille mahdollisuuden tehdä yhteistyötä ja ratkaista ongelmia yhdessä.
- Laitteiden huolto: AR voi tarjota teknikoille laitteiden huolto-ohjeita ja parantaa työn tehokkuutta.
- Kiinteistöt:
- Virtuaalinen asuntonäyttö: VR:n avulla potentiaaliset ostajat voivat katsella asuntoja virtuaalisesti milloin ja missä tahansa, mikä säästää aikaa ja vaivaa.
- Sisustussuunnittelu: AR:n avulla käyttäjät voivat sijoittaa huonekaluja virtuaalisesti kotiinsa ja esikatsella sisustusvaikutuksia.
Kuinka aloittaa AR/VR-matkasi
Tässä on joitain käytännön vaiheita AR/VR-matkasi aloittamiseen:
-
Ymmärrä peruskäsitteet: Ensin on ymmärrettävä AR:n ja VR:n peruskäsitteet, tekniset periaatteet ja kehityssuunnat. Voit lukea aiheeseen liittyviä kirjoja, artikkeleita ja blogeja, kuten Ronald_vanLoonin jakaman artikkelin (@@Ronald_vanLoon).
-
Valitse sopivat laitteistot:
- VR-lasit: Oculus/Meta Quest, HTC Vive, PlayStation VR jne.
- AR-laitteet: Älypuhelimet, tabletit, AR-lasit (esim. Magic Leap). Älysormusvalmistaja Oura tutkii myös AR-lasien tukea (@@NweonXR).
- Lisävarusteet: Ohjaimet, seurantalaiteet jne.
-
Opi kehitystyökalut:
- Unity: Suosittu pelimoottori, jota käytetään laajalti myös AR/VR-kehityksessä.
- Edut: Monialustainen tuki, runsaasti resursseja ja lisäosia, vahva yhteisön tuki.
- Aloitusoppaat: Unityn virallisella verkkosivustolla on runsaasti opetusohjelmia ja esimerkkiprojekteja.
- Unreal Engine: Toinen tehokas pelimoottori, joka tarjoaa korkealaatuisen grafiikan renderöinnin ja fysiikan simuloinnin.
- Edut: Realistiset visuaaliset tehosteet, tehokas suorituskyky, ilmainen kaupallinen lisenssi.
- Aloitusoppaat: Unreal Enginen virallisella verkkosivustolla on myös runsaasti oppimateriaaleja.
- ARKit (iOS): Applen tarjoama AR-kehityspaketti, jota käytetään iOS-alustan AR-sovellusten luomiseen.
- Edut: Hyvä suorituskyky, helppokäyttöisyys, syvä integrointi iOS-järjestelmään.
- ARCore (Android): Googlen tarjoama AR-kehityspaketti, jota käytetään Android-alustan AR-sovellusten luomiseen.
- Edut: Monialustainen tuki, tehokas kuvan tunnistuskyky, syvä integrointi Android-järjestelmään.
- WebXR: Avoin standardi AR/VR-kokemusten luomiseen verkkoselaimessa.
- Edut: Monialustainen, ei vaadi asennusta, helppo jakaa.
SwiftXR x GDGoC UNILAG:n järjestämä tapahtuma tarjosi live-demonstraation AR/VR-immersiivisistä työnkuluista (@@swiftxr_io). jujuunjun110 mainitsi WebGL:n käytön visuaalisten tehosteiden luomiseen, mikä myös korostaa asiaankuuluvien tekniikoiden oppimisen tärkeyttä (@@jujunjun110).
- Unity: Suosittu pelimoottori, jota käytetään laajalti myös AR/VR-kehityksessä.
-
Opi ohjelmointikielet:
- C#: Unityn pääohjelmointikieli.
- C++: Unreal Enginen pääohjelmointikieli.
- JavaScript: WebXR:n pääohjelmointikieli.
-
Harjoittele projekteja:
- Aloita pienistä projekteista: Luo esimerkiksi yksinkertainen AR-sovellus, joka näyttää kolmiulotteisen mallin todellisessa maailmassa, tai luo yksinkertainen VR-peli.
- Osallistu avoimen lähdekoodin projekteihin: Osallistuminen avoimen lähdekoodin projekteihin voi auttaa oppimaan muiden koodia ja parantamaan omia taitoja.
- Osallistu kilpailuihin ja tapahtumiin: VRフェス on tapahtuma, jossa voi kokea VR/AR-sovelluskehitystaitoja (@@demy_vracademy). Kilpailuihin ja tapahtumiin osallistuminen voi auttaa tapaamaan enemmän kehittäjiä ja vaihtamaan kokemuksia. PICO järjestää myös VR-kokemustapahtumia (@@NweonXR).
-
Seuraa alan kehitystä:
- Lue alan uutisia ja blogeja: Ota selvää AR/VR:n uusimmista kehityssuuntauksista.
- Osallistu alan konferensseihin ja näyttelyihin: Vaihda kokemuksia muiden kehittäjien ja asiantuntijoiden kanssa.
AR/VR-kehityksen käytännön vinkkejä* Optimoi suorituskyky: AR/VR-sovellukset ovat suorituskyvyltään vaativia, ja koodia ja resursseja on optimoitava sujuvan käyttökokemuksen varmistamiseksi.
- Käyttökokemus etusijalla: AR/VR-sovellusten suunnittelun tulisi olla käyttäjäkeskeistä, esimerkiksi vältä huimausta ja tarjoa selkeät ohjeet. Ossy_Oshida mainitsi VR-laitteissa käytettävän tekniikan todellisen tilan näyttämiseen sekä resoluution vaikutuksen käyttökokemukseen (@@Ossy_Oshida).
- Hyödynnä olemassa olevia resursseja: Voit käyttää Unity Asset Store- ja Unreal Engine Marketplace -kauppapaikkojen resursseja, kuten malleja, animaatioita, äänitehosteita jne.
- Jatkuva oppiminen: AR/VR-teknologia kehittyy nopeasti, ja on jatkuvasti opittava uusia tekniikoita ja työkaluja.
Rahoitus- ja sijoitusmahdollisuudet
AirdropHunte1 mainitsi XR-projektien rahoitus- ja sijoitusmahdollisuudet (@@AirdropHunte1). Tämä osoittaa, että AR/VR-ala on täynnä mahdollisuuksia, mutta se tarvitsee myös rahoitusta.
Yhteenveto
AR/VR-teknologia kehittyy nopeasti ja tarjoaa meille ennennäkemättömiä mahdollisuuksia. Oppimisen ja harjoittelun avulla jokainen voi osallistua tähän teknologiseen vallankumoukseen. Koulutuksesta ja terveydenhuollosta viihteeseen ja teollisuuteen, AR/VR:n sovelluspotentiaali on rajaton. Tutkitaan yhdessä tätä mahdollisuuksien täyteistä alaa!





