AR/VR Įvadas: Nuo Švietimo Iki Medicinos, Tyrinėjant Neribotas Papildytosios Ir Virtualiosios Realybės Galimybes
AR/VR Įvadas: Nuo Švietimo Iki Medicinos, Tyrinėjant Neribotas Papildytosios Ir Virtualiosios Realybės Galimybes
Papildytoji realybė (AR) ir virtualioji realybė (VR) technologijos sparčiai keičia mūsų sąveikos su pasauliu būdus. Nuo įtraukiančios mokymosi patirties iki revoliucinių medicinos operacijų procesų, AR/VR demonstruoja didžiulį potencialą įvairiose srityse. Šis vadovas skirtas pradedantiesiems suteikti išsamų AR/VR įvadą, pristatant pagrindines sąvokas, taikymo sritis ir plėtros tendencijas.
Kas Yra AR Ir VR?
- Papildytoji realybė (AR): AR uždeda kompiuterio sukurtus vaizdus ant realaus pasaulio, sustiprindama vartotojo realybės suvokimą. Įsivaizduokite, kad per telefono kamerą žiūrite į aplinką ir ekrane matote baldų modelius, patalpintus kambaryje. Tai yra vienas iš AR pritaikymų.
- Virtualioji realybė (VR): VR visiškai įtraukiančia skaitmenine aplinka pakeičia realų pasaulį, leidžiant vartotojui jaustis tarsi ten būtų. Vartotojai dažnai turi dėvėti VR akinius, kad patirtų VR, per akinius žiūrėdami ir sąveikaudami su virtualiu pasauliu.
Paprasčiau tariant, AR papildo realybę, VR sukuria realybę.
AR/VR Taikymo Sritys
AR/VR taikymo sritis yra labai plati, štai kelios pagrindinės sritys:
- Švietimas:
- Įtraukianti mokymosi patirtis: AR/VR gali sukurti interaktyvią mokymosi aplinką, pavyzdžiui, studentai gali naudoti VR tyrinėti senovės Egipto piramides arba per AR peržiūrėti žmogaus organų trimačius modelius. Pavyzdžiui, Indijos Mizoramo valstijos PM Shri JNV Kolasib mokykla naudoja AR/VR, kad suteiktų įtraukiančią mokymosi patirtį VI–XII klasių mokiniams (@@JnvKolasib).
- Įgūdžių mokymas: AR/VR gali imituoti įvairius realius scenarijus, padedant studentams ir profesionalams tobulinti įgūdžius. Pavyzdžiui, medicinos studentai gali naudoti VR operacijos procesui imituoti, arba inžinieriai gali naudoti AR, kad išmoktų taisyti sudėtingą įrangą.
- Medicina:
- Operacijos navigacija: AR gali suteikti chirurgams realaus laiko nurodymus, pagerindama operacijos tikslumą. Pavyzdžiui, Augmedics AR stuburo operacijos navigacijos technologiją įsigijo VB Spine (@@NweonXR).
- Reabilitacijos terapija: VR gali suteikti pacientams reabilitacijos treniruotes, pavyzdžiui, padėti insulto pacientams atgauti motorines funkcijas.
- Psichoterapija: VR gali būti naudojama gydyti psichikos ligas, tokias kaip nerimas, fobijos ir kt., imituojant pacientų baimės scenarijus virtualioje aplinkoje, padedant jiems palaipsniui įveikti baimę.
- Mažmeninė prekyba:
- Virtualus matavimasis: AR leidžia klientams virtualiai pasimatuoti drabužius, batus ir akinius namuose, pagerinant apsipirkimo patirtį.
- Papildytosios realybės meniu: Vašingtono valstybinio universiteto tyrimai rodo, kad AR meniu gali padidinti vartotojų norą pirkti (@@NweonXR).
- Produktų demonstravimas: AR gali parodyti produktus trimačiu formatu klientams, leidžiant jiems visapusiškiau suprasti produktus.
- Žaidimai ir pramogos:
- Įtraukianti žaidimų patirtis: VR gali suteikti žaidėjams precedento neturinčią įtraukiančią žaidimų patirtį, leidžiant jiems jaustis tarsi jie būtų žaidimų pasaulyje.
- Virtualus turizmas: VR leidžia vartotojams patirti vaizdingas vietas visame pasaulyje neišeinant iš namų.
- Pramonė:
- Nuotolinis bendradarbiavimas: AR leidžia inžinieriams skirtingose vietose dirbti kartu ir kartu spręsti problemas.
- Įrangos priežiūra: AR gali suteikti technikams įrangos priežiūros instrukcijas, pagerinant darbo efektyvumą.
- Nekilnojamasis turtas:
- Virtualus apžiūrėjimas: VR leidžia potencialiems pirkėjams virtualiai apžiūrėti namus bet kuriuo metu ir bet kurioje vietoje, taupant laiką ir energiją.
- Interjero dizainas: AR leidžia vartotojams virtualiai patalpinti baldus namuose, peržiūrint apdailos efektą.
Kaip Pradėti Savo AR/VR Kelionę
Štai keletas praktinių žingsnių, kaip pradėti savo AR/VR kelionę:
-
Supraskite pagrindines sąvokas: Pirmiausia turite suprasti pagrindines AR ir VR sąvokas, technologinius principus ir plėtros tendencijas. Galite skaityti susijusias knygas, straipsnius ir tinklaraščius, pavyzdžiui, Ronald_vanLoon pasidalintą straipsnį (@@Ronald_vanLoon).
-
Pasirinkite tinkamą aparatinę įrangą:
- VR akiniai: Oculus/Meta Quest, HTC Vive, PlayStation VR ir kt.
- AR įrenginiai: išmanieji telefonai, planšetiniai kompiuteriai, AR akiniai (pvz., Magic Leap). Išmaniųjų žiedų gamintojas Oura taip pat tiria AR akinių palaikymą (@@NweonXR).
- Priedai: valdikliai, sekikliai ir kt.
-
Išmokite kūrimo įrankius:
- Unity: populiarus žaidimų variklis, plačiai naudojamas AR/VR kūrimui.
- Privalumai: palaikymas kelioms platformoms, gausūs ištekliai ir papildiniai, stipri bendruomenės parama.
- Pradedančiųjų vadovai: oficialioje Unity svetainėje pateikiama daug vadovų ir pavyzdinių projektų.
- Unreal Engine: dar vienas galingas žaidimų variklis, siūlantis aukštos kokybės grafikos atvaizdavimą ir fizikos modeliavimą.
- Privalumai: tikroviški vaizdo efektai, didelis našumas, nemokama komercinė licencija.
- Pradedančiųjų vadovai: oficialioje Unreal Engine svetainėje taip pat pateikiama daug mokymosi išteklių.
- ARKit (iOS): Apple teikiamas AR kūrimo įrankių rinkinys, skirtas kurti AR programas iOS platformai.
- Privalumai: geras našumas, paprastas naudojimas, gili integracija su iOS sistema.
- ARCore (Android): Google teikiamas AR kūrimo įrankių rinkinys, skirtas kurti AR programas Android platformai.
- Privalumai: palaikymas kelioms platformoms, galingos vaizdų atpažinimo galimybės, gili integracija su Android sistema.
- WebXR: atviras standartas, skirtas kurti AR/VR patirtis žiniatinklio naršyklėse.
- Privalumai: kelių platformų palaikymas, nereikia diegti, lengva dalintis.
SwiftXR x GDGoC UNILAG organizuotas renginys pateikė AR/VR įtraukiančių darbo eigų tiesioginę demonstraciją (@@swiftxr_io). jujuunjun110 paminėjo, kad naudojant WebGL buvo sukurti vaizdo efektai, o tai taip pat pabrėžia susijusių technologijų mokymosi svarbą (@@jujunjun110).
- Unity: populiarus žaidimų variklis, plačiai naudojamas AR/VR kūrimui.
-
Išmokite programavimo kalbas:
- C#: pagrindinė Unity programavimo kalba.
- C++: pagrindinė Unreal Engine programavimo kalba.
- JavaScript: pagrindinė WebXR programavimo kalba.
-
Praktiniai projektai:
- Pradėkite nuo mažų projektų: pavyzdžiui, sukurkite paprastą AR programą, kuri realybėje rodo trimatį modelį, arba sukurkite paprastą VR žaidimą.
- Dalyvaukite atvirojo kodo projektuose: dalyvavimas atvirojo kodo projektuose gali padėti išmokti kitų žmonių kodą ir patobulinti savo įgūdžius.
- Dalyvaukite konkursuose ir renginiuose: VRフェス yra renginys, skirtas patirti VR/AR programų kūrimo įgūdžius (@@demy_vracademy). Dalyvavimas konkursuose ir renginiuose gali padėti susipažinti su daugiau kūrėjų ir pasidalinti patirtimi. PICO taip pat organizuoja VR patirties renginius (@@NweonXR).
-
Sekite pramonės naujienas:
- Skaitykite pramonės naujienas ir tinklaraščius: sužinokite apie naujausias AR/VR plėtros tendencijas.
- Dalyvaukite pramonės konferencijose ir parodose: pasidalinkite patirtimi su kitais kūrėjais ir ekspertais.
Keletas praktinių AR/VR kūrimo patarimų
- Optimizuoti našumą: AR/VR programoms keliami dideli našumo reikalavimai, todėl reikia optimizuoti kodą ir išteklius, kad būtų užtikrinta sklandi patirtis.
- Svarbiausia – naudotojo patirtis: AR/VR programų dizainas turėtų būti orientuotas į naudotojo patirtį, pavyzdžiui, vengti svaigulio, pateikti aiškias instrukcijas. Ossy_Oshida paminėjo technologiją, skirtą realiai erdvei rodyti VR įrenginiuose, ir raiškos įtaką patirčiai (@@Ossy_Oshida).
- Naudoti esamus išteklius: Galima naudoti išteklius, kuriuos siūlo Unity Asset Store ir Unreal Engine Marketplace, pavyzdžiui, modelius, animacijas, garso efektus ir kt.
- Nuolatinis mokymasis: AR/VR technologija sparčiai tobulėja, todėl reikia nuolat mokytis naujų technologijų ir įrankių.
Finansavimas ir investavimo galimybės
AirdropHunte1 paminėjo XR projektų finansavimo ir investavimo galimybes (@@AirdropHunte1). Tai rodo, kad AR/VR sritis yra kupina galimybių, tačiau jai taip pat reikia finansinės paramos.
Apibendrinimas
AR/VR technologija sparčiai tobulėja ir suteikia mums precedento neturinčių galimybių. Mokydamiesi ir praktikuodamiesi kiekvienas gali dalyvauti šioje technologinėje revoliucijoje. Nuo švietimo ir sveikatos priežiūros iki pramogų ir pramonės – AR/VR taikymo potencialas yra neribotas, tyrinėkime kartu šią galimybių kupiną sritį!





