Panduan Permulaan AR/VR: Dari Pendidikan ke Perubatan, Meneroka Kemungkinan Tanpa Had Realiti Tertambah dan Maya

2/19/2026
6 min read

Panduan Permulaan AR/VR: Dari Pendidikan ke Perubatan, Meneroka Kemungkinan Tanpa Had Realiti Tertambah dan Maya

Realiti Tertambah (AR) dan teknologi Realiti Maya (VR) dengan pantas mengubah cara kita berinteraksi dengan dunia. Daripada pengalaman pembelajaran imersif kepada merevolusikan proses pembedahan perubatan, AR/VR menunjukkan potensi yang besar dalam pelbagai bidang. Panduan ini bertujuan untuk menyediakan pemula dengan pengenalan AR/VR yang komprehensif, memperkenalkan konsep asas, bidang aplikasi dan trend pembangunannya.

Apakah AR dan VR?

  • Realiti Tertambah (AR): AR menindihkan imej yang dijana komputer ke dunia nyata, meningkatkan persepsi pengguna tentang realiti. Bayangkan melihat persekitaran anda melalui kamera telefon dan melihat model perabot diletakkan di dalam bilik pada skrin. Ini adalah salah satu aplikasi AR.
  • Realiti Maya (VR): VR menggantikan dunia nyata dengan persekitaran digital yang imersif sepenuhnya, membuatkan pengguna berasa seperti mereka berada di sana. Pengguna biasanya perlu memakai alat dengar VR untuk mengalami VR, menonton dan berinteraksi dengan dunia maya melalui alat dengar.

Secara ringkas, AR meningkatkan realiti, VR mencipta realiti.

Bidang Aplikasi AR/VR

Julat aplikasi AR/VR sangat luas, berikut adalah beberapa bidang utama:

  • Pendidikan:
    • Pengalaman pembelajaran imersif: AR/VR boleh mencipta persekitaran pembelajaran interaktif, contohnya, pelajar boleh menggunakan VR untuk meneroka piramid Mesir purba, atau melihat model tiga dimensi organ manusia melalui AR. Contohnya, PM Shri JNV Kolasib School di Mizoram, India menggunakan AR/VR untuk menyediakan pengalaman pembelajaran imersif untuk pelajar dari Tingkatan VI hingga XII (@@JnvKolasib).
    • Latihan kemahiran: AR/VR boleh mensimulasikan pelbagai senario praktikal untuk membantu pelajar dan profesional meningkatkan kemahiran. Contohnya, pelajar perubatan boleh menggunakan VR untuk mensimulasikan prosedur pembedahan, atau jurutera boleh menggunakan AR untuk mempelajari cara membaiki peralatan yang kompleks.
  • Perubatan:
    • Navigasi pembedahan: AR boleh memberikan bimbingan masa nyata kepada pakar bedah, meningkatkan ketepatan pembedahan. Contohnya, teknologi navigasi pembedahan tulang belakang AR Augmedics telah diperoleh oleh VB Spine (@@NweonXR).
    • Pemulihan: VR boleh menyediakan latihan pemulihan untuk pesakit, contohnya, membantu pesakit strok memulihkan fungsi motor.
    • Psikoterapi: VR boleh digunakan untuk merawat penyakit mental seperti kebimbangan dan fobia, mensimulasikan senario yang ditakuti oleh pesakit melalui persekitaran maya untuk membantu mereka mengatasi ketakutan secara beransur-ansur.
  • Runcit:
    • Percubaan maya: AR membolehkan pelanggan mencuba pakaian, kasut dan cermin mata secara maya di rumah, meningkatkan pengalaman membeli-belah.
    • Menu realiti tertambah: Kajian oleh Washington State University menunjukkan bahawa menu AR boleh meningkatkan kesediaan pengguna untuk berbelanja (@@NweonXR).
    • Pameran produk: AR boleh memaparkan produk dalam bentuk tiga dimensi di hadapan pelanggan, membolehkan mereka memahami produk dengan lebih komprehensif.
  • Permainan dan Hiburan:
    • Pengalaman permainan imersif: VR boleh memberikan pemain pengalaman permainan imersif yang belum pernah terjadi sebelumnya, membuatkan mereka berasa seperti mereka berada di dunia permainan.
    • Pelancongan maya: VR membolehkan pengguna mengalami pemandangan dan tempat menarik di seluruh dunia tanpa meninggalkan rumah.
  • Industri:
    • Kerjasama jauh: AR membolehkan jurutera di lokasi yang berbeza bekerjasama untuk menyelesaikan masalah bersama.
    • Penyelenggaraan peralatan: AR boleh memberikan bimbingan penyelenggaraan peralatan kepada juruteknik, meningkatkan kecekapan kerja.
  • Hartanah:
    • Tinjauan rumah maya: VR membolehkan bakal pembeli melihat rumah secara maya pada bila-bila masa, di mana-mana sahaja, menjimatkan masa dan tenaga.
    • Reka bentuk dalaman: AR membolehkan pengguna meletakkan perabot secara maya di rumah untuk melihat pratonton kesan hiasan.

Cara Memulakan Perjalanan AR/VR Anda

Berikut adalah beberapa langkah praktikal untuk memulakan perjalanan AR/VR anda:

  1. Memahami Konsep Asas: Mula-mula, anda perlu memahami konsep asas AR dan VR, prinsip teknikal dan trend pembangunan. Anda boleh membaca buku, artikel dan blog yang berkaitan, contohnya artikel yang dikongsi oleh Ronald_vanLoon (@@Ronald_vanLoon).

  2. Memilih Peranti Perkakasan yang Sesuai:

    • VR Headset: Oculus/Meta Quest, HTC Vive, PlayStation VR, dll.
    • Peranti AR: Telefon pintar, tablet, cermin mata AR (contohnya, Magic Leap). Pengeluar cincin pintar Oura juga meneroka sokongan cermin mata AR (@@NweonXR).
    • Aksesori: Pengawal, penjejak, dll.
  3. Mempelajari Alat Pembangunan:

    • Unity: Enjin permainan yang popular, juga digunakan secara meluas dalam pembangunan AR/VR.
      • Kelebihan: Sokongan merentas platform, sumber dan plugin yang kaya, sokongan komuniti yang kukuh.
      • Tutorial Pengenalan: Laman web rasmi Unity menyediakan banyak tutorial dan projek contoh.
    • Unreal Engine: Satu lagi enjin permainan yang berkuasa, menyediakan rendering grafik dan simulasi fizik berkualiti tinggi.
      • Kelebihan: Kesan visual yang realistik, prestasi yang berkuasa, lesen komersial percuma.
      • Tutorial Pengenalan: Laman web rasmi Unreal Engine juga menyediakan sumber pembelajaran yang kaya.
    • ARKit (iOS): Kit pembangunan AR yang disediakan oleh Apple, digunakan untuk mencipta aplikasi AR platform iOS.
      • Kelebihan: Prestasi yang baik, mudah digunakan, integrasi mendalam dengan sistem iOS.
    • ARCore (Android): Kit pembangunan AR yang disediakan oleh Google, digunakan untuk mencipta aplikasi AR platform Android.
      • Kelebihan: Sokongan merentas platform, keupayaan pengecaman imej yang berkuasa, integrasi mendalam dengan sistem Android.
    • WebXR: Piawaian terbuka untuk mencipta pengalaman AR/VR dalam pelayar Web.
      • Kelebihan: Merentas platform, tidak perlu dipasang, mudah dikongsi.

    Acara yang dianjurkan oleh SwiftXR x GDGoC UNILAG menyediakan demonstrasi langsung aliran kerja imersif AR/VR (@@swiftxr_io). jujuunjun110 menyebut penggunaan WebGL untuk mencipta kesan visual, yang juga menekankan kepentingan mempelajari teknologi yang berkaitan (@@jujunjun110).

  4. Mempelajari Bahasa Pengaturcaraan:

    • C#: Bahasa pengaturcaraan utama Unity.
    • C++: Bahasa pengaturcaraan utama Unreal Engine.
    • JavaScript: Bahasa pengaturcaraan utama WebXR.
  5. Projek Praktikal:

    • Mulakan dengan projek kecil: Contohnya, cipta aplikasi AR mudah untuk memaparkan model tiga dimensi dalam dunia nyata, atau cipta permainan VR mudah.
    • Mengambil bahagian dalam projek sumber terbuka: Mengambil bahagian dalam projek sumber terbuka boleh mempelajari kod orang lain dan meningkatkan kemahiran anda.
    • Menyertai pertandingan dan acara: VRフェス ialah acara untuk mengalami kemahiran pembangunan aplikasi VR/AR (@@demy_vracademy). Menyertai pertandingan dan acara boleh bertemu lebih ramai pembangun dan bertukar pengalaman. PICO juga menganjurkan acara pengalaman VR (@@NweonXR).
  6. Ikuti Perkembangan Industri:

    • Membaca berita dan blog industri: Memahami trend pembangunan terkini AR/VR.
    • Menghadiri persidangan dan pameran industri: Bertukar pengalaman dengan pembangun dan pakar lain.

Beberapa Petua Praktikal untuk Pembangunan AR/VR* Mengoptimumkan Prestasi: Aplikasi AR/VR mempunyai keperluan prestasi yang tinggi, memerlukan pengoptimuman kod dan sumber untuk memastikan pengalaman yang lancar. // AR/VR 应用对性能要求很高,需要优化代码和资源,以保证流畅的体验。

  • Keutamaan Pengalaman Pengguna: Reka bentuk aplikasi AR/VR harus berpusat pada pengalaman pengguna, contohnya, mengelakkan rasa pening, menyediakan panduan yang jelas. Ossy_Oshida menyebut tentang teknologi untuk memaparkan ruang realiti pada peranti VR, serta impak resolusi terhadap pengalaman (@@Ossy_Oshida). // AR/VR 应用的设计应该以用户体验为中心,例如,避免眩晕感、提供清晰的指导。 Ossy_Oshida 提到了 VR 设备上显示现实空间的技术,以及解像度对体验的影响 (@@Ossy_Oshida)。
  • Memanfaatkan Sumber Sedia Ada: Anda boleh menggunakan sumber yang disediakan oleh Unity Asset Store dan Unreal Engine Marketplace, contohnya, model, animasi, kesan bunyi, dll. // 可以使用 Unity Asset Store 和 Unreal Engine Marketplace 提供的资源,例如,模型、动画、音效等。
  • Pembelajaran Berterusan: Teknologi AR/VR berkembang pesat, memerlukan pembelajaran berterusan tentang teknologi dan alat baharu. // AR/VR 技术发展迅速,需要持续学习新的技术和工具。

Peluang Pembiayaan dan Pelaburan

AirdropHunte1 menyebut tentang peluang pembiayaan dan pelaburan untuk projek XR (@@AirdropHunte1). // AirdropHunte1 提到了 XR 项目的资金和投资机会 (@@AirdropHunte1)。 Ini menunjukkan bahawa bidang AR/VR penuh dengan peluang, tetapi juga memerlukan sokongan kewangan. // 这表明 AR/VR 领域充满了机遇,但也需要资金的支持。

Kesimpulan

Teknologi AR/VR berkembang pesat, memberikan kita kemungkinan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Melalui pembelajaran dan amalan, semua orang boleh mengambil bahagian dalam revolusi teknologi ini. // AR/VR 技术正在快速发展,为我们提供了前所未有的可能性。通过学习和实践,每个人都可以参与到这场技术革命中来。 Dari pendidikan, perubatan hingga hiburan, industri, potensi aplikasi AR/VR tidak terhad, mari kita meneroka bidang yang penuh dengan kemungkinan ini bersama-sama! // 从教育、医疗到娱乐、工业,AR/VR 的应用潜力无限,让我们一起探索这个充满可能性的领域吧!

Published in Technology

You Might Also Like