Seedance 2.0: تحذيرات هوليوود بشأن حقوق الطبع والنشر، أم نهاية صناعة المحتوى؟
بعد خمسة أيام فقط من إصدار ByteDance لـ Seedance 2.0، وصل خطاب تحذير من محامي هوليوود.
هذا ليس مجرد نزاع بسيط حول حقوق الطبع والنشر. بل هو صراع على السلطة حول من يسيطر على السرد.
نظرة على البيانات
وفقًا لتقرير Reuters:
- Disney و MPAA أرسلتا خطاب وقف وإقلاع إلى ByteDance
- الحكومة اليابانية أعلنت عن تحقيق في إساءة استخدام الذكاء الاصطناعي لشخصيات Conan و Ultraman
- تكلفة الإنتاج: مشهد قتال مدته دقيقتان في هوليوود التقليدية يكلف ملايين الدولارات؛ بينما أفاد مستخدمو Seedance 2.0 أن التكلفة تبلغ حوالي 60 دولارًا
هذا ليس تحسينًا للكفاءة، بل هو انهيار كامل في هيكل التكلفة.

جوهر استراتيجية المنصة
هناك تغريدة جديرة بالملاحظة على X:
"The Chinese Government directed their companies, years ago, to use generative AI to replace film making to cut production cost. This is why Seedance 3.0/5.0 will have video generation up to 18 minutes. China has 548M Gen AI users." — @ashiqeLSD
بغض النظر عما إذا كانت هذه المعلومة دقيقة تمامًا، فإن المنطق الأساسي واضح: الصين تعتبر توليد الفيديو بالذكاء الاصطناعي بمثابة بنية تحتية وطنية.
وهذا يختلف تمامًا عن النموذج الأمريكي:
| النموذج | الولايات المتحدة | الصين |
|---|---|---|
| المهيمنون | OpenAI, Google, شركات مستقلة | استراتيجية وطنية + عمالقة الإنترنت |
| الأولوية | السلامة + الامتثال لحقوق الطبع والنشر | الحجم + ميزة التكلفة |
| الرقابة | المساءلة بأثر رجعي | تخطيط مسبق |
يدعم Seedance 2.0 إدخال 9 صور مرجعية و 3 مقاطع فيديو و 3 مدخلات صوتية لإنشاء مقاطع متعددة اللقطات مدتها 15 ثانية. هذه القدرة على التحكم متعدد الوسائط تجعله ليس مجرد أداة "تحويل النص إلى فيديو"، بل نظام تشغيل لإنتاج الفيديو.
رد فعل هوليوود
اتهام Disney مباشر:
"Disney accused ByteDance of a 'virtual smash-and-grab' of Marvel and Star Wars IP through its Seedance AI tool." — @dhoesq
ولكن السؤال هو: عندما يتمكن المعجبون من إنشاء نهاية بديلة لفيلم Avengers على أجهزة الكمبيوتر المحمولة الخاصة بهم، فماذا يعني "التحكم في IP"؟
هناك صوت مزعج على X:
"Seedance 2.0 made an Avengers: Doomsday movie ending scene using AI. If fans can generate alternate endings on their own laptops, studios aren't the only ones controlling the narrative anymore. The power dynamic is shifting." — @JovinSKN
هذا ما سيطلق عليه Ben Thompson تطبيق عكسي لنظرية التجميع: لم يعد إنتاج المحتوى مركّزًا على المنصة، بل أصبح موزعًا على كل مستخدم. عندما يصبح عرض المحتوى غير محدود، فإن قيمة التوزيع تقترب من الصفر.
نهاية حقوق الطبع والنشر؟
أعلنت ByteDance أنها ستعزز "إجراءات السلامة". لكن هذا مجرد تراجع تكتيكي.
لا يمكن تجنب المشكلة الاستراتيجية:
- من الناحية الفنية، لا يمكن منعه: لا يمكنك "حذف" السمات المرئية لشخصية معينة من أوزان النموذج
- من الناحية القانونية، لا يمكن تنفيذه: 548 مليون مستخدم للذكاء الاصطناعي على مستوى العالم، يقومون بإنشاء مليارات مقاطع الفيديو يوميًا، من سينفذ القانون؟
- من الناحية التجارية، لا يوجد خيار: تكلفة الإنتاج بدون استخدام الذكاء الاصطناعي لن تكون قادرة على المنافسة مع استخدام الذكاء الاصطناعي
قال مستخدم ياباني بصراحة:
"Seedance 2.0 でコナンやウルトラマンの無断AI動画が爆増、日本政府が調査開始。技術的にはすごいけど、これ要するに他人のキャラで再生数稼ぎだよな。著作権の崩壊とAI進化がセットで来てる現実、否定できる人いないだろ" — @ailifehack82270
الترجمة: التكنولوجيا قوية جدًا، ولكنها في الأساس تستخدم شخصيات الآخرين لكسب حركة المرور. انهيار حقوق الطبع والنشر وتطور الذكاء الاصطناعي يحدثان في وقت واحد، ولا يمكن لأحد أن ينكر هذا الواقع.
الخلاصة
Seedance 2.0 ليس TikTok التالي. بل هو أداة لإعادة هيكلة سلسلة قيمة صناعة المحتوى.
بالنسبة لهوليوود:
- لا يمكن لرفع دعاوى حقوق الطبع والنشر إلا كسب الوقت، ولا يمكنه منع انتشار التكنولوجيا
- الحل الوحيد هو أن تصبح هي نفسها موزعًا لمنصات محتوى الذكاء الاصطناعي
بالنسبة لـ ByteDance:
- سيستمر الضغط بشأن حقوق الطبع والنشر، لكن المستخدمين العالميين قد تذوقوا بالفعل المذاق الحلو
- 548 مليون مستخدم للذكاء الاصطناعي في السوق الصينية هم خندق دفاعي
بالنسبة للمبدعين:
- "مياه الصرف الإلكترونية" - هذا ما يسميه المستخدمون الصينيون المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي
- عندما تقترب تكلفة المحتوى من الصفر، فإن الشيء الوحيد النادر هو الانتباه
السؤال الحقيقي ليس ما إذا كان Seedance سيدمر هوليوود، بل: عندما يتمكن الجميع من إنتاج أفلام ضخمة، فما الذي يمكن أن يطلق عليه "فيلم ضخم"؟





