Claude Code opnar liðsleiksham! Þú verður að nota Agent teams!

2/13/2026
9 min read

Claude Code hefur aftur komið með stórt framtak: Agent Teams, sem má skilja sem ofurútgáfu af Sub Agents. Hér að neðan er samanburður á Agent Teams og Subagents:

Ég er "fyrstur til að prófa"! (Mjög gaman! Mjög gaman! Mjög gaman!)

Skilyrði til að opna Agent Teams: 
1. Uppfæra Claude Code í nýjustu útgáfuna (claude update) 

2. Bæta við eftirfarandi línu í settings.json:

"CLAUDE_CODE_EXPERIMENTAL_AGENT_TEAMS": "1" 

3. Endurræsa Claude Code~  

4. Notaðu síðan náttúrulegt mál til að biðja Claude Code um að búa til Agent Teams (auðvitað, þú verður að útskýra hvað Agent Teams eigi að gera)  

Að auki hafa aðrir líkan ekki áhrif á vinnu Agent Teams (ég nota KIMi for coding)

Frekari upplýsingar um Agent Teams má finna hér að neðan (skrifað af Anthropic)!

Agent Teams leyfa þér að samræma margar Claude Code tilvik til að vinna saman. Eitt samtal er foringi, sem samræmir vinnu, úthlutar verkefnum og sameinar niðurstöður. Liðsmenn vinna sjálfstætt, hver í sínum samhengisglugga, og geta jafnvel talað beint við hvert annað.

Ólíkt undirumboðsmönnum (Subagents) (sem keyra innan eins samtals og geta aðeins skilað niðurstöðum til aðalumboðsmanns), geturðu líka beint átt samskipti við einstaka liðsmenn, án þess að fara í gegnum foringjann.

Þetta skjal nær yfir:

  • • Hvenær á að nota Agent Teams, þar á meðal bestu notkunartilvik og samanburð við undirumboðsmenn

  • • Að ræsa lið

  • • Að stjórna liðsmönnum, þar á meðal sýnisham, verkefnaúthlutun og fyrirframúthlutun

  • • Bestu venjur fyrir samhliða vinnu

Hvenær á að nota Agent Teams

Agent Teams eru mest áhrifarík í verkefnum þar sem samhliða könnun bætir raunverulegt gildi. Stærsta notkunartilvikið felur í sér:

  • • Rannsóknir og yfirferð —— Margir liðsmenn geta samtímis rannsakað mismunandi þætti vandamáls og síðan deilt og áreitt niðurstöður hvers annars

  • • Ný eining eða eiginleiki —— Liðsmenn geta hver um sig átt sjálfstæða hluta, án truflana hvers frá öðrum

  • • Kembing með samkeppnishugmyndum —— Liðsmenn prófa samhliða mismunandi kenningar og finna svarið hraðar

  • • Samræming yfir lögum —— Breytingar sem spanna framenda, bakenda og prófun, hver um sinn undir mismunandi liðsmanni

Agent Teams bæta við samræmingarkostnaði (Þorirðu að nota Opus4.6 til að opna Agent Teams🤣), sem eykur merkjamagn verulega miðað við eitt samtal. Þau virka best þegar hópar geta starfað sjálfstætt. Fyrir röðverkefni, breytingar á sömu skrá eða vinnu með miklum háðum, er eitt samtal eða undirumboðsmaður skilvirkari.

Samanburður við undirumboðsmenn

Agent Teams og undirumboðsmenn leyfa þér báðir að vinna samhliða, en starfa á mismunandi hátt. Veldu eftir því hvort vinnuaðilar þínir þurfi að hafa samskipti sín á milli:

Undirumboðsmenn

Agent Teams

Samhengi

Eigin samhengisgluggi; niðurstöður skilaðar til kallanda

Eigin samhengisgluggi; alveg sjálfstæð

Samskipti

Aðeins skila niðurstöðum til aðalumboðsmanns

Liðsmenn senda beint skilaboð hver til annars

Samræming

Aðalumboðsmaður stjórnar allri vinnu

Sameiginleg verkefnalisti, sjálfsamræming

Best fyrir

Einbeitt verkefni þar sem aðeins niðurstöður skipta máli

Flókin vinnu sem þarfnast umræðu og samvinnu

Merkjakostnaður

Lægri: niðurstöður sameinaðar aftur í aðalsamhengi

Hærri: hver liðsmaður er sjálfstætt Claude tilvik

Notaðu undirumboðsmenn þegar þú þarft hratt, einbeitt vinnuaðila til að skila niðurstöðum. Notaðu Agent Teams þegar hópur þarf að deila uppgötvunum, áreita hvert annað og samræma sig sjálf.

Að virkja Agent Teams

Agent Teams eru sjálfgefið óvirk. Virkjaðu þau með því að setja umhverfisbreytuna CLAUDE_CODE_EXPERIMENTAL_AGENT_TEAMS sem 1, annað hvort í skeljarumhverfi eða í gegnum settings.json:

{
  "env": {
    "CLAUDE_CODE_EXPERIMENTAL_AGENT_TEAMS": "1"
  }
}

Að ræsa fyrsta Agent Team þitt

Eftir að Agent Teams hafa verið virkjuð, segðu Claude að búa til Agent Team, með því að nota náttúrulegt mál til að lýsa verkefninu og liðsskipulagi sem þú vilt. Claude býr til lið, býr til liðsmenn og samræmir vinnu byggt á ábendingunni þinni.

Þetta dæmi virkar vel, þar sem þrjú hlutverk eru sjálfstæð og geta kannað vandamálið án þess að bíða eftir hvert öðru:

Create an agent team to explore this from different angles: one teammate on UX, one on technical architecture, one playing devil's advocate.
(Búðu til Agent Team til að kanna þetta frá mismunandi sjónarhornum: einn liðsmaður á UX, einn á tæknilegri arkitektúr, einn sem leikur andstæðing.)

Þaðan býr Claude til lið með sameiginlegum verkefnalista, býr til liðsmenn fyrir hvert sjónarhorn, lætur þá kanna vandamálið, sameinar uppgötvanir og reynir að hreinsa upp liðið þegar búið er.

Endastöð foringjans sýnir alla liðsmenn og hvað þeir eru að vinna í. Notaðu Shift+Up/Down til að velja liðsmenn og senda þeim beint skilaboð.

Að stjórna Agent Team þínu

Segðu foringjanum hvað þú vilt með náttúrulegu máli. Hann meðhöndlar liðssamræmingu, verkefnaúthlutun og fyrirframúthlutun samkvæmt leiðbeiningunum þínum.

Að velja sýnisham

Agent Teams styðja tvo sýnishamma:

  • • Innri ferlishamur —— Allir liðsmenn keyra innan aðalendastöðvarinnar þinnar. Notaðu Shift+Up/Down til að velja liðsmenn og slá inn skilaboð beint. Virkar fyrir hvaða endastöð sem er, án viðbótaruppsetningar.

  • • Skiptur skjáhamur —— Hver liðsmaður hefur sinn eigin glugga. Þú getur séð framleiðslu allra samt��mis, smellt á gluggann til að eiga bein samskipti. Krefst tmux eða iTerm2.

Sjálfgefið er "auto", sem notar skiptan skjá ef þú ert þegar að keyra í tmux samtali, annars innri ferlisham.

Til að neyða innri ferlisham fyrir eitt samtal, sendu merki:

claude --teammate-mode in-process

Að tilgreina liðsmenn og líkan

Claude ákveður hversu marga liðsmenn eigi að búa til byggt á verkefninu þínu, eða þú getur nákvæmlega tilgreint hvað þú vilt:

Create a team with 4 teammates to refactor these modules in parallel. Use Sonnet for each teammate.
(Búðu til lið með 4 liðsmönnum til að endurskipuleggja þessar einingar samhliða. Notaðu Sonnet fyrir hvern liðsmann.)

Að krefjast áætlunarsamþykkis fyrir liðsmenn

Fyrir flókin eða áhættusöm verkefni geturðu krafist þess að liðsmenn skipuleggi áður en þeir framkvæma. Liðsmenn vinna í aðeins-lesham áætlunar þar til foringi samþykkir aðferðafræði þeirra:

Spawn an architect teammate to refactor the authentication module. Require plan approval before they make any changes.
(Búðu til arkitekt liðsmann til að endurskipuleggja auðkenningareininguna. Krefst áætlunarsamþykkis áður en þeir gera einhverjar breytingar.)

Þegar liðsmaður klárar áætlunina, sendir hann beiðni um áætlunarsamþykki til foringjans. Foringinn yfirfær áætlunina og samþykkir eða hafnar og gefur viðbrögð.

Að nota fyrirframúthlutunarham

Án fyrirframúthlutunarhams byrjar foringinn stundum sjálfur að framkvæma verkefni, í stað þess að bíða eftir að liðsmenn klári. Fyrirframúthlutunarhamur kemur í veg fyrir þetta með því að takmarka foringjann við aðeins samræmingartæki. Ýttu á Shift+Tab til að skipta yfir í fyrirframúthlutunarham.

Bein samskipti við liðsmenn

Hver liðsmaður er fullkomið, sjálfstætt Claude Code samtal. Þú getur sent beint skilaboð til hvers liðsmanns:

  • • Innri ferlishamur: Notaðu Shift+Up/Down til að velja liðsmann, sláðu síðan inn skilaboð til að senda. Ýttu á Enter til að skoða samtal liðsmannsins, ýttu síðan á Escape til að trufla núverandi lotu þeirra. Ýttu á Ctrl+T til að skipta um verkefnalista.

  • • Skiptur skjáhamur: Smelltu á glugga liðsmannsins til að eiga bein samskipti við samtal þeirra.

Að úthluta og taka að sér verkefni

Sameiginlegur verkefnalisti samræmir vinnu liðsins. Foringinn býr til verkefni, liðsmenn klára þau. Verkefni eru í þremur stöðum: í bið, í vinnslu, lokið. Verkefni geta líka verið háð öðrum verkefnum.

Foringinn getur úthlutað verkefnum beint, eða liðsmenn geta tekið verkefni að sér eftir að þeir hafa lokið verkefnum.

Að loka liðsmönnum

Til að loka samtali liðsmanns kurteislega:

Ask the researcher teammate to shut down
(Biddu rannsóknarliðsmanninn um að loka)

Foringinn sendir beiðni um lokun. Liðsmaður getur samþykkt og lokað kurteislega, eða hafnað og útskýrt ástæður.

Að hreinsa upp lið

Þegar búið er, biddu foringjann um að hreinsa upp:

Clean up the team
(Hreinsaðu upp liðið)

Þetta fjarlægir sameiginlegar liðsauðlindir. Þegar foringinn keyrir upphreinsun, athugar hann virka liðsmenn, og mistekst ef einhver er enn að keyra, svo þú verður að loka þeim fyrst.

Hvernig Agent Teams virka

Arkitektúr

Agent Team inniheldur:

  • • Foringi: Aðal Claude Code samtal sem býr til lið, býr til liðsmenn og samræmir vinnu

  • • Liðsmenn: Sjálfstæð Claude Code tilvik sem meðhöndla úthlutuð verkefni hvert um sig

  • • Verkefnalisti: Sameiginlegur listi yfir verkefni sem liðsmenn taka að sér og klára

  • • Pósthólf: >Skilaboðakerfi fyrir samskipti milli umboðsmanna

Kerfið stjórnar verkefnaháðum sjálfkrafa. Lið og verkefni geymd á staðnum:

  • • Liðsstilling: ~/.claude/teams/{team-name}/config.json

  • • Verkefnalisti: ~/.claude/tasks/{team-name}/

Samhengi og samskipti

Hver liðsmaður hefur sinn eigin samhengisglugga. Þegar búið er til, hlaða liðsmenn inn sama verkefnissamhengi og venjulegt samtal: CLAUDE.md, MCP þjónar og færni. Saga samtals foringjans er ekki send yfir.

Hvernig liðsmenn deila upplýsingum:

  • • Sjálfvirk sending skilaboða: Þegar liðsmaður sendir skilaboð, sendast þau sjálfkrafa til móttakanda

  • • Tómstundatilkynning: Þegar liðsmaður klárar og stoppar, tilkynnar hann sjálfkrafa foringjanum

  • • Sameiginlegur verkefnalisti: Allir umboðsmenn geta séð stöðu verkefna og tekið að sér tiltæka vinnu

Merkjanotkun

Agent Teams eykur merkjamagn verulega miðað við eitt samtal. Hver liðsmaður hefur sinn eigin samhengisglugga, og merkjanotkun eykst með fjölda virkra liðsmanna. Fyrir rannsóknir, yfirferð og nýja vinnu eiginleika, er viðbótarmerkjamagnið venjulega þess virði. Fyrir venjuleg verkefni er eitt samtal kostnaðarhagkvæmara.

Notkunartilviksdæmi

Að keyra samhliða kóðayfirferð

Einn yfirferðarmaður hefur tilhneigingu til að einbeita sér að einni tegund vandamála í einu. Að skipta yfirferðarstaðlinum í sjálfstæð svið þýðir að öryggi, afköst og prófunarþekja fá samtímis gaumgæfilega athygli.

Create an agent team to review PR #142. Spawn three reviewers: one focused on security implications, one checking performance impact, one validating test coverage. Have them each review and report findings.
(Búðu til Agent Team til að yfirfara PR #142. Búðu til þrjá yfirferðarmenn: einn sem einbeitir sér að öryggisáhrifum, einn sem athugar afkastaáhrif, einn sem staðfestir prófunarþekju. Láttu þá hvern yfirfara og skila niðurstöðum.)

Rannsókn með samkeppnishugmyndum

Þegar rótarsök er óljós, hefur einn umboðsmaður tilhneigingu til að finna eina sennilega skýringu og hætta síðan að leita.

Users report the app exits after one message instead of staying connected. Spawn 5 agent teammates to investigate different hypotheses. Have them talk to each other to try to disprove each other's theories, like a scientific debate. Update the findings doc with whatever consensus emerges.


Bestu venjur

Að gefa liðsmönnum nægt samhengi

Liðsmenn hlaða inn verkefnissamhengi sjálfkrafa, en erfir ekki sögusögu samtals foringjans. Hafaðu verkefnissértækar upplýsingar með í ábendingunni þegar þú býrð til.

Að stilla verkefnastærð viðeigandi

  • • Of lítil: Samræmingarkostnaður fer yfir ávinning

  • • Of stór: Liðsmenn vinna of lengi án athugunar, sem eykur áhættu á sóun áframhaldandi

  • • Nægilega: Sjálfstæð eining sem framleiðir skýra afurð

Að bíða eftir að liðsmenn klári

Stundum byrjar foringinn sjálfur að framkvæma verkefni, í stað þess að bíða eftir að liðsmaður klári. Ef þú tekur eftir þessu:

Wait for your teammates to complete their tasks before proceeding
(Bíddu eftir að liðsmenn þínir klári verkefni sín áður en þú heldur áfram)

Að forðast skráasamrekstur

Tveir liðsmenn sem breyta sömu skránni geta leitt til yfirskrifunar. Skiptu vinnu þannig að hver liðsmaður eigi mismunandi skráasett.

Eftirlit og leiðsögn

Athugaðu framvindu liðsmanna, endurbeinaðu aðferðum sem virka ekki, og sameinaðu uppgötvanir eftir því sem áfram fer.

Takmarkanir

Agent Teams eru tilraunakennd. Núverandi takmarkanir:

  • • Innri ferlishamsliðsmenn styðja ekki endurvinnslu samtals: /resume og /rewind endurvinna ekki innri ferlishamsliðsmenn

  • • Staða verkefna getur verið sein: Liðsmenn geta stundum ekki merkt verkefni sem lokið

  • • Lokun getur verið hæg: Liðsmenn klára núverandi beiðni áður en þeir loka

  • • Eitt lið á samtal: Einn foringi getur aðeins stjórnað einu liði í einu

  • • Nestuð lið ekki studd: Liðsmenn geta ekki búið til sína eigin lið

  • • Foringi fastur: Samtalið sem býr til liðið er foringi í líftíma þess

  • • Skiptur skjáhamur krefst tmux eða iTerm2: VS Code samþætt endastöð, Windows Terminal eða Ghostty ekki studd

Published in Technology

You Might Also Like