მე ხელით შევქმენი Seedance2.0-ის კადრების Skill, ეფექტი ძალიან მაგარია, ერთი დაწკაპუნებით წარმოქმნის კინემატოგრაფიულ Prompt-ს
სიმართლე გითხრათ, Seedance2.0 ბოლო დროს ძალიან პოპულარულია, ჩემთვის ის ვიდეოების გენერირების საუკეთესო მოდელია მსოფლიოში, ეფექტი მართლაც ძალიან მაგარია.
და ის ნამდვილად ამართლებს მოლოდინს, შეხედეთ, ახლა პირიქითაა, უცხოელი მომხმარებლები ჩინურ მობილურის ნომრებს შოულობენ, რათა ჩინური ვერსიის პროგრამაში Seedance2.0 გამოსცადონ.
შეხედეთ, ეს ოპერაცია რაღაც ნაცნობს ხომ არ გახსენებთ, ძალიან ნაცნობად ხომ არ ჟღერს. ჰაჰაჰა...
კარგი, Seedance2.0-ის პოპულარობიდან გამომდინარე, ბევრ მეგობარს ეჩვენება, რომ ეფექტს ვერ გრძნობენ, ეს შეიძლება იმიტომ, რომ თქვენ არ იცით, როგორ დაწეროთ მოთხოვნა, და ეს პრობლემა ნამდვილად არსებობს, თქვენს გონებაში გაქვთ იდეა, მაგრამ არ იცით, როგორ გამოხატოთ ის, რა სახის კადრირება გამოიყენოთ, ან რა სტილი გამოიყენოთ. უბრალოდ, თქვენს გონებაში გაქვთ ზოგადი წარმოდგენა, როგორ გადააქციოთ ეს ზოგადი წარმოდგენა კინემატოგრაფიულ, პროფესიონალურ ვიდეო კადრების მოთხოვნად? ბევრს იდეა არ აკლია, მაგრამ არ ესმით კადრების ლოგიკა და კადრირების მეთოდები.
ასე რომ, დიახ, მე სპეციალურად ხელით შევქმენი Skill, რათა ეს პრობლემა გადავჭრა, სპეციალურად იმისთვის, რომ დაგეხმაროთ თქვენი გონებაში არსებული იდეები კინემატოგრაფიულ კადრების მოთხოვნად აქციოთ.
ჩემი ეს Skill საკმაოდ პროფესიონალურია, ხელით შექმნის პროცესი კი ძალიან მარტივია, რამდენიმე დღის წინ Feishu-ს დოკუმენტში ოფიციალურად იყო Seedance2.0-ის გამოყენების სახელმძღვანელო, სადაც დეტალურად იყო აღწერილი Seedance2.0-ის გამოყენების მეთოდები, მათ შორის ახალი მულტიმოდალური შემოქმედებითი გამოცდილება, ფუნქციური მახასიათებლები, პარამეტრების მოთხოვნები, ინტერაქციის ფორმები და სცენარის მაგალითები და ა.შ. ამ სახელმძღვანელოს შინაარსი ძალიან დეტალურია, რა თქმა უნდა, ძალიან გრძელიც, შესაძლოა, ბევრმა ვერც კი მოახერხოს მისი წაკითხვა.
ამიტომ, Claude Code-ში ფაილი AI-ს მივაწოდე, რათა AI-ს ეს დოკუმენტი ესწავლა და Skill შეექმნა, ამ Skill-ის გამოყენებით, AI კითხვა-პასუხის გზით დაგეხმარებათ იდეების სრულყოფაში და საბოლოოდ კინემატოგრაფიული კადრების მოთხოვნის გენერირებაში.
მელნის ფერწერის საბრძოლო ხელოვნების სტილის ეფექტის დემონსტრაცია
შეხედეთ, რა ეფექტი აქვს ამ Skill-ით შექმნილ მელნის ფერწერის საბრძოლო ხელოვნების სტილს, მე უბრალოდ ვუთხარი AI-ს: ძველი საბრძოლო ხელოვნების ფილმი, ბამბუკის ტყეში მკვლელი და ქუდიანი ხმლის ოსტატი ჩხუბობენ. ჩვენ, ჩვეულებრივმა ადამიანებმა, შესაძლოა, მხოლოდ ასე აღვწეროთ, მაგრამ, ამ Skill-ის გამოყენების შემდეგ, ის კითხვა-პასუხის გზით დაგეხმარებათ ასეთი მოთხოვნის შექმნაში:
შავ-თეთრი მელნის ფერწერის სტილი, ძველი საბრძოლო ხელოვნება, ბამბუკის ტყეში დუელი. სცენა არის წყნარი და ღრმა ბამბუკის ტყე, ბამბუკის ჩრდილები ჭრელია, თხელი ნისლი ტრიალებს, ქარი ბამბუკის ფოთლებს შრიალებს. მკვლელი: მჭიდროდ მორგებული ღამის სამოსი აცვია, სახე შავი ნიღბით აქვს დაფარული, ხელში ორი ხანჯალი უჭირავს, მისი სხეული მოქნილი და მოჩვენებითია. ხმლის ოსტატი: ბამბუკის ქუდი ახურავს, რომელიც სახეს უფარავს, ნაცრისფერ-თეთრი ხალათი აცვია, წელზე უბრალო გრძელი ხმალი აქვს, მისი აურა მშვიდი და ცივია.
0-3 წამი: კამერა ნელა უახლოვდება ბამბუკის ფოთლებს შორის, იხედება მოძრავი ბამბუკის ჩრდილებიდან, აკვირდება ორ ადამიანს, რომლებიც ერთმანეთის პირისპირ დგანან, მკვლელი ბამბუკის ჩრდილში იმალება, ხმლის ოსტატი კი ცარიელ ადგილას დგას, ქმნის იდუმალ და საეჭვო ატმოსფეროს, ქარი ბამბუკის ფოთლებს შრიალებს.
3-7 წამი: სწრაფი წრიული კადრირება მიჰყვება ბრძოლის ტრაექტორიას, მკვლელი შავ ჩრდილად იქცევა და ბამბუკის ტოტიდან ეშვება, ორი ხანჯლით ხმლის ოსტატს ესხმის თავს, ხმლის ოსტატი ხმალს იღებს და იგერიებს, ხმლის ენერგია ბამბუკის ფოთლებს აფრქვევს, ორი ადამიანი სასტიკად იბრძვის, ხმლების შეჯახება მელნის გაფრქვევის ეფექტს იწვევს, ლითონის შეჯახების ხმა და ხმლის ენერგიის გამჭოლი ხმა ერთმანეთში ირევა.
7-10 წამი: კამერა შორდება და ზემოდან იყურება, ორი ადამიანი უკან ხტება და დისტანციას იცავს, მკვლელი ნახევრად ზის ბამბუკის ტოტზე და ხანჯლები გადაჯვარედინებული აქვს, ხმლის ოსტატი ცალი ხელით ხმალს იჭერს და იატაკისკენ მიუთითებს, ბამბუკის ფოთლები ნელა ცვივა და თხელი ნისლი ბრუნდება, სურათი მელნით იფერება და თანდათან ქრება, ფონის ხმა თანდათან სუსტდება და ძველი ციტრის ხმა რჩება.
საერთო სტილი ელეგანტური და თავისუფალია, ძველი სტილის ატმოსფერო, აღმოსავლური ესთეტიკა.
ძველი პოეზიის კადრების მოთხოვნად გადაქცევა
ანალოგიურად, მაგალითად, თქვენ პირდაპირ აწვდით ამ Skill-ს ძველ პოეზიას, მაგალითად: ძველი გზა, დასავლეთის ქარი, გამხდარი ცხენი, გულგატეხილი ადამიანი ჰორიზონტზე. მხოლოდ ეს ერთი წინადადება და ის დაგეხმარებათ ამ კადრების მოთხოვნად გადაქცევაში:
[ვიდეოს თემა] ძველი გზა, დასავლეთის ქარი, გამხდარი ცხენი, გულგატეხილი ადამიანი ჰორიზონტზე [საერთო სტილი] ჩინური მელნის ფერწერის სტილისა და რეალიზმის შერწყმა, პირქუში შემოდგომა, მარტოხელა მონატრება [ტონალობა] ოქროსფერი, გამხმარი ყვითელი, მუქი ყავისფერი, მზის ჩასვლის ფერი [ვიდეოს ხანგრძლივობა] 10 წამი [ვიდეოს პროპორცია] 16:9
[კადრი 1] შორი ხედი - მზის ჩასვლის ძველი გზა (2.5 წამი): სურათი: გრაგნილი ძველი გზა ჰორიზონტისკენ მიემართება, გამხმარი ყვითელი ბალახი, მიმოფანტული ძველი ხეები, მზის ჩასვლის ოქროსფერი ცა, ფოთლები ფარავს ძველ გზას, შორეული მთები მელნისფერია. კადრირება: ნელი ჰორიზონტალური გადაადგილება (მარცხნიდან მარჯვნივ)
[კადრი 2] საშუალო ხედი - გამხდარი ცხენი მარტო მიდის (2 წამი): სურათი: გამხდარი მოხუცი ცხენი ნელა მიდის, ცხენზე მჯდომი მოგზაური გაცვეთილი ტანსაცმლით, ჭაღარა თმით, მოხრილი ზურგით, შემოდგომის ქარი ტანსაცმელს არხევს. კადრირება: მიმყოლი კამერა, იგივე სიჩქარით მოძრაობა**【კადრი 3】** ახლო ხედი - მოგზაურის გამომეტყველება (2 წამი): კადრი: მოგზაურის დაღლილი სახის ახლო ხედი, თვალები შორს იყურება, ცრემლიანი თვალები, სახეზე ქარი და ყინვა, ტუჩები ოდნავ მოძრაობს. კამერის მოძრაობა: ნელა მიახლოვება ახლო ხედზე
【კადრი 4】 საშუალო შორი ხედი - ჰორიზონტის დასასრული (2 წამი): კადრი: უძველესი გზის დასასრული, მზის ჩასვლა, მოგზაურისა და გამხდარი ცხენის სილუეტები ერწყმის ბინდს, რამდენიმე ყვავი დაფრინავს გამხმარი ხიდან. კამერის მოძრაობა: ნელა უკან დახევა
【კადრი 5】 ცარიელი კადრი - ბინდი (1.5 წამი): კადრი: უძველესი გზა ცარიელია, ჩამოცვენილი ფოთლები ქარში ტრიალებს, მზის ჩასვლის სხივები ასხივებს დედამიწას, კადრი თანდათან ბნელდება. კამერის მოძრაობა: ფიქსირებული კადრი, თანდათანობით დაბნელება
【მუსიკალური რეკომენდაცია】 ძველი ჩინური ციტრის მელოდია \ბოლოს, მე გუშინ ღამით ამ Skill-ით გავაკეთე ვიდეო "ატმის ყვავილების წყაროს შესახებ" (桃花源记). მიუხედავად იმისა, რომ ქულების პრობლემის გამო რამდენიმე ანგარიშის შეცვლა მომიწია და პერსონაჟების თანმიმდევრულობა ვერ შევინარჩუნე, გამოხატული აზრი და წარმოდგენილი ეფექტი მაინც კარგი იყო.





