စက်ရုပ်များ ထွန်းတောက်လာခြင်း- လူသားပုံစံ စက်ရုပ်များ နှစ်သစ်ကူးပွဲတော်တွင် ကွန်ဖူးကစားခြင်း
2/18/2026
3 min read
# စက်ရုပ်များ ထွန်းတောက်လာခြင်း- လူသားပုံစံ စက်ရုပ်များ နှစ်သစ်ကူးပွဲတော်တွင် ကွန်ဖူးကစားခြင်း
၂၀၂၆ ခုနှစ် CCTV နှစ်သစ်ကူးပွဲတော်တွင် ပရိသတ်များသည် ထူးဆန်းသောအဖြစ်အပျက်တစ်ခုကို တွေ့မြင်ခဲ့ရသည်- လူသားပုံစံ စက်ရုပ် ၂၄ လုံးသည် စင်ပေါ်တွင် ကွန်ဖူးကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း ကစားနေကြသည်- ရှောင်လင်လက်သီး၊ အရက်သမားလက်သီး၊ နန်ချားကူးပင် ပါဝင်သည်။
ဤသည်မှာ သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်ရုပ်ရှင်မဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် နိုင်ငံတော်ရုပ်မြင်သံကြား၏ အဓိကအချိန်ပိုင်းအစီအစဉ်ဖြစ်ပြီး လူဦးရေ သန်းတစ်ထောင်နီးပါးကို ရည်ရွယ်ထားသည်။
လွန်ခဲ့သောတစ်နှစ်က ဤစက်ရုပ်များသည် ပေကျင်းမြို့ မာရသွန်ပြိုင်ပွဲတွင် ခြေထော့နဲ့ဖြင့် လျှောက်သွားခဲ့ကြပြီး လဲကျခြင်း၊ အင်္ဂါအစိတ်အပိုင်းများ ကျိုးပဲ့ခြင်းများ ဖြစ်ပွားခဲ့ကာ အင်ဂျင်နီယာများသည် ချွေးများ ရွှဲနစ်နေပြီး နောက်မှ လိုက်နေခဲ့ရသည်။ ထိုအချိန်က ဟာသတစ်ခုနှင့်တူသည်။ ယခု ၎င်းတို့သည် ကွန်ဖူးကစားနေကြသည်။
ဘာတွေဖြစ်ခဲ့တာလဲ။
## တစ်နှစ်အတွင်း အရည်အသွေးပြောင်းလဲခြင်း
လူသားပုံစံ စက်ရုပ်များ၏ တိုးတက်မှုနှုန်းကို
လေ့ကျင့်ရေးတွင် တိုးတက်မှု
လူသားပုံစံစက်ရုပ်များ၏ အဓိကအခက်အခဲမှာ ထုတ်လုပ်ခြင်းမဟုတ်ဘဲ လေ့ကျင့်ပေးခြင်းဖြစ်သည်။ စက်ရုပ်တစ်လုံးသည် စုံလင်သော hardware ရှိနိုင်သော်လည်း ၎င်းကို မည်သို့အသုံးပြုရမည်ကို မသိပါက သတ္တုနှင့် မော်တာများသာဖြစ်သည်။ ရိုးရာလေ့ကျင့်ရေးနည်းလမ်းမှာ programming ဖြစ်သည် - လူသားများသည် စက်ရုပ်အား ခြေလှမ်းတိုင်းတွင် ဘာလုပ်ရမည်ကို ပြောပြသည်။ သို့သော် ဤနည်းလမ်းသည် တိုးချဲ့၍မရပါ။ လူသားများသည် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အခြေအနေတိုင်းအတွက် ညွှန်ကြားချက်များ ရေးသား၍မရပါ။ နည်းလမ်းသစ်မှာ "အတုယူသင်ယူခြင်း" နှင့် "အားဖြည့်သင်ယူခြင်း" ဖြစ်သည်။ > "Fourier Robots တွင် လူသားပုံစံစက်ရုပ်များသည် teletraining မှတဆင့် အိမ်မှုကိစ္စများကို သင်ယူနေကြသည်။ အော်ပရေတာများသည် ဦးနှောက်-ကွန်ပျူတာ အင်တာဖေ့စ်များနှင့် exoskeleton လက်မောင်းများကို ဝတ်ဆင်ကြသည်။ Neural intent နှင့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ လှုပ်ရှားမှုကို လေ့ကျင့်ရေးအချက်ပြမှုများအဖြစ် စက်ရုပ်ထဲသို့ ထည့်သွင်းထားသည်။" — @xmaquina ဤသည်မှာ အနာဂတ်၏ ဦးတည်ရာဖြစ်သည်- လူသားများသည် တစ်ကြိမ်လုပ်ဆောင်ပြီး စက်ရုပ်သည် တစ်ကြိမ်သင်ယူသည်။ programming မလိုအပ်ဘဲ သရုပ်ပြရုံသာလိုသည်။ Tesla ၏အစီအစဉ်သည် ပို၍ပင် ပြင်းထန်သည်- သရုပ်ဖော်ပတ်ဝန်းကျင်တွင် စက်ရုပ်သန်းပေါင်းများစွာကို လေ့ကျင့်ပေးပြီး ၎င်းတို့အား ဖြစ်နိုင်သမျှအလုပ်အားလုံးကို virtual ကမ္ဘာတွင် စမ်းသပ်ခွင့်ပြုကာ သင်ယူထားသောစွမ်းရည်များကို လက်တွေ့ကမ္ဘာသို့ ပြောင်းရွှေ့ပေးသည်။ ၎င်းကို "sim-to-real" ဟုခေါ်သည်။လက်တွေ့ကျမှုဆိုင်ရာ မေးခွန်း
နှစ်သစ်ကူးပွဲတော်တွင် ကွန်ဖူးကစားနေသော စက်ရုပ်များသည် အလွန်ကောင်းမွန်သည်။ သို့သော် ၎င်းတို့သည် အဘယ်အရာများ အသုံးဝင်အောင် လုပ်ဆောင်နိုင်သနည်း။ ဤသည်မှာ မျှတသောမေးခွန်းဖြစ်သည်။ လက်ရှိတွင် လူသားပုံစံစက်ရုပ်အများစု၏ "လူသတ်အသုံးချမှု" သည် တင်ဆက်မှုသာဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် ကခုန်နိုင်သည်၊ ဖျော်ဖြေနိုင်သည်၊ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်နိုင်သည် - သို့သော် ၎င်းတို့သည် "အသုံးဝင်ပုံရသည်" သာဖြစ်ပြီး "အမှန်တကယ်အသုံးမဝင်ပါ"။ အမှန်တကယ်အသုံးဝင်သောအခြေအနေများကား အဘယ်နည်း။ - **အန္တရာယ်ရှိသောပတ်ဝန်းကျင်များ:** နျူကလီးယားဓာတ်အားပေးစက်ရုံများ၊ ဓာတုစက်ရုံများ၊ ဘေးအန္တရာယ်ကယ်ဆယ်ရေး - **ထပ်တလဲလဲအလုပ်များ:** ထောက်ပံ့ပို့ဆောင်ရေးခွဲခြားခြင်း၊ စက်ရုံတပ်ဆင်ခြင်း - **ဝန်ဆောင်မှုလုပ်ငန်း:** ဟိုတယ်ဝန်ဆောင်မှု၊ စားသောက်ဆိုင်အစားအစာပို့ဆောင်ခြင်း - **အိမ်အကူ:** သန့်ရှင်းရေး၊ ချက်ပြုတ်ခြင်း၊ သက်ကြီးရွယ်အိုများကို ဂရုစိုက်ခြင်း ဤအခြေအနေများ၏ အဓိကအချက်မှာ လူသားပုံစံစက်ရုပ်များသည် လူသားများဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ပတ်ဝန်းကျင်သို့ ဝင်ရောက်ရန်လိုအပ်သည်။ ဘီးတပ်စက်ရုပ်များသည် လှေကားထစ်များပေါ်သို့ မတက်နိုင်ဘဲ ခြေလေးချောင်းထောက်စက်ရုပ်များသည် လူသားကိရိယာများကို အသုံးမပြုနိုင်ပါ။ လူသားပုံစံစက်ရုပ်များသာ လူသားကမ္ဘာထဲသို့ ချောမွေ့စွာ ပေါင်းစပ်နိုင်သည်။ ပြဿနာမှာ ကုန်ကျစရိတ်ဖြစ်သည်။ ဤအလုပ်များကို လုပ်ဆောင်နိုင်သော လူသားပုံစံစက်ရုပ်တစ်လုံးသည် လက်ရှိတွင် ဒေါ်လာသောင်းနှင့်ချီ ကုန်ကျသည်။ စီးပွားရေးအရ လူသားများကို ငှားရမ်းခြင်းသည် ပို၍သက်သာသေးသည်။ပထဝီနိုင်ငံရေးရှုထောင့်
လူသားပုံစံစက်ရုပ်သည် နည်းပညာဆိုင်ရာပြဿနာသက်သက်မဟုတ်ဘဲ ပထဝီနိုင်ငံရေးဆိုင်ရာပြဿနာလည်းဖြစ်သည်။ > "Elon Musk က အမေရိကန်တွင် တိုးတက်ဆန်းသစ်မှုများ မရှိပါက တရုတ်နိုင်ငံသည် လုံးဝကြီးစိုးသွားလိမ့်မည်ဟု ဆိုသည်။" — @niccruzpatane ဤအကဲဖြတ်ချက်သည် အလွန်အမင်း အဆိုးမြင်နိုင်သော်လည်း ဦးတည်ချက်သည် မှန်ကန်သည်။ လူသားပုံစံစက်ရုပ်များ၏ ယှဉ်ပြိုင်မှုသည် နည်းပညာယှဉ်ပြိုင်မှုသာမက ထောက်ပံ့ရေးကွင်းဆက်ယှဉ်ပြိုင်မှု၊ ထုတ်လုပ်နိုင်စွမ်းယှဉ်ပြိုင်မှု၊ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုယှဉ်ပြိုင်မှုလည်းဖြစ်သည်။ ဤအတိုင်းအတာများတွင် တရုတ်နိုင်ငံသည် လက်ရှိတွင် ဦးဆောင်နေသည်။ အမေရိကန်သည် ဆော့ဖ်ဝဲနှင့် AI တွင် အားသာချက်ရှိသော်လည်း ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့် ထုတ်လုပ်မှုသည် တရုတ်နိုင်ငံသို့ စုစည်းနေသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာ Elon Musk ၏ တုံ့ပြန်မှုမှာ- > "အမေရိကန်ကုမ္ပဏီများသည် တရုတ်နိုင်ငံနှင့် စက်ရုပ်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုတွင် ယခုပင် ရွေ့လျားရန်လိုအပ်သည်။" — @mitchpresnick ဤသည်မှာ နိုင်ငံရေးအရ မှန်ကန်သောပြောဆိုချက်မဟုတ်သော်လည်း လက်တွေ့ကျသော အကဲဖြတ်ချက်ဖြစ်နိုင်သည်။ လူသားပုံစံစက်ရုပ်နယ်ပယ်တွင် လုံးဝအဆက်ဖြတ်ခြင်း၏ အကျိုးဆက်မှာ ဈေးကွက်ဆုံးရှုံးခြင်းဖြစ်သည်။ထပ်တလဲလဲ စိတ်ကူး
Tesla သည် ပို၍ပင် ပြင်းထန်သော ရည်မှန်းချက်ကို တင်ပြခဲ့သည်- မိမိကိုယ်ကို ပုံတူပွားနိုင်သော စက်ရုပ်များ။ > "Tesla Optimus စက်ရုပ်များသည် အနာဂတ်တွင် မိမိကိုယ်ကို တည်ဆောက်လိမ့်မည်- Recursive Multiplicable Exponential။" — @niccruzpatane ဤအယူအဆ၏ ယုတ္တိဗေဒမှာ စက်ရုပ်များသည် စက်ရုပ်များကို ထုတ်လုပ်နိုင်ပါက ထုတ်လုပ်နိုင်စွမ်းသည် အဆပေါင်းများစွာ တိုးလာမည်ဖြစ်သည်။ စက်ရုံများပိုမိုမလိုအပ်ဘဲ စက်ရုပ်များပိုမိုလိုအပ်သည်။ ဤသည်မှာ သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်ဆန်ပုံရသည်။ သို့သော် နည်းပညာသမိုင်းက ကျွန်ုပ်တို့အား ယနေ့ခေတ် သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်သည် မနက်ဖြန်၏အဖြစ်မှန်ဖြစ်နိုင်ကြောင်း ပြောပြသည်။ ကွန်ပျူတာများသည် အစောပိုင်းက အခန်းအရွယ်အစားရှိသော စက်များဖြစ်ပြီး အစိုးရများနှင့် တက္ကသိုလ်များသာ ပိုင်ဆိုင်ကြသည်။ ယခု လူတိုင်းတွင် အိတ်ထဲတွင် တစ်လုံးရှိသည်။## လူသားတို့၏ အခန်းကဏ္ဍ စက်ရုပ်တွေက ပိုပိုပြီး လုပ်နိုင်လာတဲ့အခါ လူသားတွေက ဘာလုပ်ကြမလဲ။ အကောင်းမြင်တဲ့အမြင်- စက်ရုပ်တွေက လူသားတွေကို လွတ်မြောက်စေပြီး ပိုပြီး တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းရှိတဲ့၊ အဓိပ္ပါယ်ရှိတဲ့ အလုပ်တွေကို အာရုံစိုက်နိုင်စေတယ်။ အဆိုးမြင်တဲ့အမြင်- စက်ရုပ်တွေက လူသားတွေကို အစားထိုးပြီး အလုပ်လက်မဲ့ပြဿနာတွေနဲ့ လူမှုရေးမငြိမ်သက်မှုတွေကို ဖြစ်စေတယ်။ ဖြစ်နိုင်တာကတော့ အဲဒီနှစ်ခုကြားမှာ ရှိနိုင်ပါတယ်။ အလုပ်အချို့က အစားထိုးခံရနိုင်ပြီး အလုပ်အသစ်အချို့က ဖန်တီးခံရနိုင်တယ်။ ပြောင်းလဲမှုဖြစ်စဉ်က နာကျင်နိုင်ပေမယ့် နောက်ဆုံးမှာတော့ ထုတ်လုပ်မှုနှုန်းကို ပိုမြင့်လာစေနိုင်တယ်။ > "Obviously lots of jobs will remain post-AGI for awhile like: plumber, electrician, construction, nurse, caretaker... That is until humanoid robots that run on AI takeover those too (10-20 years?)" — @levelsio ဒီအချိန်ဇယားက တိကျနိုင်ပါတယ်။ လူပုံစံစက်ရုပ်တွေက ပြပွဲတွေမှာ လူတွေနဲ့ တော်တော်ဆင်တူနေပေမယ့် တကယ့်လက်တွေ့မှာတော့ အလုပ်ကြမ်းသမားတွေကို အစားထိုးဖို့ ၁၀-၂၀ နှစ်လောက်ကြာဦးမယ်။ ## အဓိကအချက် Spring Festival Gala မှာ ကွန်ဖူးကစားတဲ့ စက်ရုပ်က သင်္ကေတတစ်ခုပါ။ လူပုံစံစက်ရုပ်တွေ ဓာတ်ခွဲခန်းကနေ လူအများရှေ့ကို ရောက်လာတာကို ကိုယ်စားပြုတယ်။ တရုတ်နိုင်ငံရဲ့ စက်ရုပ်နယ်ပယ်မှာရှိတဲ့ ရည်မှန်းချက်ကို ကိုယ်စားပြုတယ်။ နည်းပညာတိုးတက်မှုတွေက အရှိန်မြှင့်နေတာကို ကိုယ်စားပြုတယ်။ ဒါပေမယ့် သင်္ကေတက အမှန်တကယ်မဟုတ်ပါဘူး။ တကယ့်ပြဿနာကတော့- ဒီစက်ရုပ်တွေက ဘယ်အချိန်မှာ တကယ့်ကို အသုံးဝင်တဲ့အရာတွေကို လုပ်နိုင်မှာလဲ။ ကုန်ကျစရိတ်က ဘယ်အချိန်မှာ ကြီးမားတဲ့ လူကြိုက်များမှုအထိ လျော့ကျသွားမှာလဲ။ လေ့ကျင့်မှုက ဘယ်အချိန်မှာ တကယ့်ကို ယေဘုယျဉာဏ်ရည်အထိ ရောက်ရှိမှာလဲ။ Spring Festival Gala ရဲ့ စင်မြင့်က သေးငယ်ပါတယ်။ ပိုကြီးတဲ့ စင်မြင့်ကတော့ ကမ္ဘာကြီးတစ်ခုလုံးပါပဲ။ --- *ဤဆောင်းပါးကို ဖေဖော်ဝါရီ ၁၈ ရက်၊ ၂၀၂၆ ခုနှစ်တွင် X/Twitter ၌ လူသားစက်ရုပ်များအကြောင်း ဆွေးနွေးမှု ၁၀၀ ကို အခြေခံ၍ ရေးသားထားပါသည်။*Published in Technology





