Seedance 2.0: Advertència de copyright de Hollywood o el final de la indústria de continguts?

2/16/2026
4 min read

ByteDance va llançar Seedance 2.0 fa només cinc dies, i ja han arribat les cartes d'advertiment dels advocats de Hollywood.

Aquesta no és una simple disputa de drets d'autor. És una lluita de poder sobre qui controla la narrativa.

Dades per començar

Segons Reuters:

  • Disney i la MPAA han enviat una carta de cessament i desistiment a ByteDance
  • El govern japonès ha anunciat una investigació sobre l'ús indegut d'IA dels personatges de Conan i Ultraman
  • Cost de producció: una escena de lluita de 2 minuts a Hollywood tradicional costa milions de dòlars; els usuaris de Seedance 2.0 informen d'un cost d'uns 60 dòlars

Això no és una millora de l'eficiència, és un col·lapse total de l'estructura de costos.

Efecte de vídeo generat per Seedance 2.0

L'essència de l'estratègia de la plataforma

Hi ha un tuit notable a X:

"El govern xinès va ordenar a les seves empreses, fa anys, que utilitzessin la IA generativa per reemplaçar la producció de pel·lícules per reduir els costos de producció. Per això, Seedance 3.0/5.0 tindrà generació de vídeo de fins a 18 minuts. La Xina té 548 milions d'usuaris de Gen AI." — @ashiqeLSD

Independentment de si aquesta informació és completament precisa, la lògica central és clara: la Xina està construint la generació de vídeo amb IA com a infraestructura nacional.

Això és completament diferent del model dels Estats Units:

ModelEstats UnitsXina
LídersOpenAI, Google, empreses independentsEstratègia nacional + gegants d'Internet
PrioritatSeguretat + compliment dels drets d'autorEscala + avantatge de costos
RegulacióResponsabilitat posteriorPlanificació anticipada

Seedance 2.0 admet 9 imatges de referència, 3 vídeos, 3 entrades d'àudio i genera segments de 15 segons amb múltiples preses. Aquest control multimodal el converteix no només en una eina de "text a vídeo", sinó en un sistema operatiu de producció de vídeo.

La reacció de Hollywood

L'acusació de Disney és directa:

"Disney va acusar ByteDance d'un 'robatori virtual' de la propietat intel·lectual de Marvel i Star Wars a través de la seva eina Seedance AI." — @dhoesq

Però la pregunta és: quan els fans poden generar un final alternatiu per a la seqüela d'Avengers amb els seus propis ordinadors portàtils, què significa "controlar la propietat intel·lectual"?

Hi ha una veu inquietant a X:

"Seedance 2.0 va fer una escena final de la pel·lícula Avengers: Doomsday utilitzant IA. Si els fans poden generar finals alternatius als seus propis ordinadors portàtils, els estudis ja no són els únics que controlen la narrativa. La dinàmica de poder està canviant." — @JovinSKN

Això és el que Ben Thompson anomenaria l'aplicació inversa de la Teoria de l'Agregació: la producció de contingut ja no se centra en la plataforma, sinó que es distribueix a cada usuari. Quan l'oferta de contingut esdevé infinita, el valor de la distribució tendeix a zero.

El final dels drets d'autor?

ByteDance ja ha dit que reforçarà les "mesures de seguretat". Però això és només una retirada tàctica.

Els problemes estratègics no es poden evitar:

  1. Tècnicament impossible d'impedir: no es pot "eliminar" la característica visual d'un personatge dels pesos del model
  2. Legalment impossible d'aplicar: 548 milions d'usuaris d'IA a tot el món generen milers de milions de vídeos cada dia, qui farà complir la llei?
  3. Comercialment inviable: el cost de producció sense utilitzar IA no podrà competir amb el cost d'utilitzar IA

Un usuari japonès ho va dir sense embuts:

"Seedance 2.0 でコナンやウルトラマンの無断AI動画が爆増、日本政府が調査開始。技術的にはすごいけど、これ要するに他人のキャラで再生数稼ぎだよな。著作権の崩壊とAI進化がセットで来てる現実、否定できる人いないだろ" — @ailifehack82270

Traducció: La tecnologia és potent, però essencialment està guanyant trànsit amb els personatges d'altres persones. El col·lapse dels drets d'autor i l'evolució de la IA estan passant simultàniament, ningú pot negar aquesta realitat.

Conclusió

Seedance 2.0 no és el proper TikTok. És una eina de reestructuració de la cadena de valor de la indústria de continguts.

Per a Hollywood:

  • Les demandes per drets d'autor només poden guanyar temps, no poden aturar la difusió de la tecnologia
  • L'única sortida és convertir-se en el distribuïdor de la plataforma de contingut d'IA

Per a ByteDance:

  • La pressió dels drets d'autor continuarà, però els usuaris globals ja han tastat els beneficis
  • Els 548 milions d'usuaris d'IA al mercat xinès són un fossat

Per als creadors:

  • "Aigües residuals electròniques" - així és com els usuaris xinesos anomenen el contingut generat per IA
  • Quan el cost del contingut tendeix a zero, l'únic que és escàs és l'atenció

La veritable pregunta no és si Seedance destruirà Hollywood, sinó: quan tothom pot fer pel·lícules de gran èxit, què es pot anomenar encara "pel·lícula de gran èxit"?

Published in Technology

You Might Also Like