Seedance 2.0:ハリウッドの著作権警告、それともコンテンツ産業の終焉?
ByteDanceがSeedance 2.0を発表してからわずか5日後、ハリウッドから弁護士による警告状が届いた。
これは単純な著作権紛争ではない。これは、誰が物語をコントロールするかという権力闘争である。
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Reutersの報道によると:
- DisneyとMPAAはByteDanceに差止命令書を送付
- 日本政府は、コナンやウルトラマンのキャラクターのAI悪用について調査を発表
- 制作コスト:従来のハリウッドでは2分間の格闘シーンに数百万ドルが必要。Seedance 2.0のユーザーは、コストが約60ドルだと報告
これは効率の向上ではなく、コスト構造の完全な崩壊である。

プラットフォーム戦略の本質
X(旧Twitter)に注目すべきツイートがある:
"The Chinese Government directed their companies, years ago, to use generative AI to replace film making to cut production cost. This is why Seedance 3.0/5.0 will have video generation up to 18 minutes. China has 548M Gen AI users." — @ashiqeLSD
この情報が完全に正確かどうかは別として、核心的なロジックは明確である。中国はAI動画生成を国家インフラとして構築している。
これはアメリカのモデルとは全く異なる:
| 模式 | 美国 | 中国 |
|---|---|---|
| 主导者 | OpenAI, Google, 独立公司 | 国家战略 + 互联网巨头 |
| 优先级 | 安全 + 版权合规 | 规模 + 成本优势 |
| 监管 | 事后追责 | 前置规划 |
Seedance 2.0は、9枚の参考画像、3つの動画、3つの音声入力をサポートし、15秒のマルチショットクリップを生成する。このマルチモーダルな制御力により、単なる「テキストから動画へ」のツールではなく、動画制作オペレーティングシステムとなる。
ハリウッドの反応
Disneyの告発は直接的である:
"Disney accused ByteDance of a 'virtual smash-and-grab' of Marvel and Star Wars IP through its Seedance AI tool." — @dhoesq
しかし問題は、ファンが自分のノートパソコンでAvengersの続編の別のエンディングを生成できるとき、「IPをコントロールする」とは何を意味するのか?
Xには不安な声がある:
"Seedance 2.0 made an Avengers: Doomsday movie ending scene using AI. If fans can generate alternate endings on their own laptops, studios aren't the only ones controlling the narrative anymore. The power dynamic is shifting." — @JovinSKN
これはBen Thompsonが言うところのAggregation Theoryの逆応用である。コンテンツの生産はプラットフォームに集中するのではなく、各ユーザーに分散される。コンテンツの供給が無制限になると、配信の価値はゼロに近づく。
著作権の終焉?
ByteDanceはすでに「安全対策」を強化すると表明している。しかし、これは戦術的な撤退に過ぎない。
戦略的な問題は回避できない:
- 技術的に阻止できない:モデルの重みから特定のキャラクターの視覚的特徴を「削除」することはできない
- 法的に執行できない:世界中に5億4800万人のAIユーザーがおり、毎日数十億の動画を生成している。誰が取り締まるのか?
- 商業的に選択できない:AIを使用しない制作コストは、AIを使用する制作コストと競争できない
ある日本のユーザーは率直にこう語る:
"Seedance 2.0 でコナンやウルトラマンの無断AI動画が爆増、日本政府が調査開始。技術的にはすごいけど、これ要するに他人のキャラで再生数稼ぎだよな。著作権の崩壊とAI進化がセットで来てる現実、否定できる人いないだろ" — @ailifehack82270
翻訳:技術はすごいが、本質は他人のキャラクターでトラフィックを稼ぐことだ。著作権の崩壊とAIの進化は同時に起こっており、この現実を否定できる人はいないだろう。
結論
Seedance 2.0は次のTikTokではない。それはコンテンツ産業のバリューチェーンを再構築するツールである。
ハリウッドにとって:
- 著作権訴訟は時間を稼ぐだけで、技術の拡散を阻止することはできない
- 唯一の道は自らがAIコンテンツプラットフォームの配信者になること
ByteDanceにとって:
- 著作権の圧力は続くが、世界のユーザーはすでに恩恵を享受している
- 中国市場の5億4800万人のAIユーザーは堀である
クリエイターにとって:
- 「電子ゴミ」——これは中国のユーザーがAI生成コンテンツを呼ぶときの言葉
- コンテンツのコストがゼロに近づくと、唯一希少なのは注意である
本当の問題は、Seedanceがハリウッドを破壊するかどうかではなく、誰もが超大作を作れるとき、何が「超大作」と呼ばれるのか?





