Seedance 2.0: 할리우드의 저작권 경고, 아니면 콘텐츠 산업의 종말?
ByteDance가 Seedance 2.0을 발표한 지 불과 5일 만에 할리우드에서 법률 서한이 날아왔습니다.
이것은 단순한 저작권 분쟁이 아닙니다. 누가 내러티브를 통제하는가에 대한 권력 투쟁입니다.
데이터 먼저 보기
Reuters 보도에 따르면:
- Disney와 MPAA는 ByteDance에 중단 명령 서한을 발송했습니다.
- 일본 정부는 AI가 코난, 울트라맨 캐릭터를 남용하는 것에 대한 조사를 발표했습니다.
- 제작 비용: 전통적인 할리우드에서 2분 분량의 격투 장면을 제작하는 데 수백만 달러가 필요하지만, Seedance 2.0 사용자는 약 60달러의 비용이 든다고 보고합니다.
이것은 효율성 향상이 아니라 비용 구조의 완전한 붕괴입니다.

플랫폼 전략의 본질
X에 주목할 만한 트윗이 있습니다.
"The Chinese Government directed their companies, years ago, to use generative AI to replace film making to cut production cost. This is why Seedance 3.0/5.0 will have video generation up to 18 minutes. China has 548M Gen AI users." — @ashiqeLSD
이 정보가 완전히 정확한지 여부를 떠나 핵심 논리는 분명합니다. 중국은 AI 비디오 생성을 국가 인프라로 구축하고 있습니다.
이는 미국의 모델과는 완전히 다릅니다.
| 모델 | 미국 | 중국 |
|---|---|---|
| 주도자 | OpenAI, Google, 독립 회사 | 국가 전략 + 인터넷 거대 기업 |
| 우선 순위 | 안전 + 저작권 준수 | 규모 + 비용 우위 |
| 규제 | 사후 책임 추궁 | 사전 계획 |
Seedance 2.0은 9개의 참조 이미지, 3개의 비디오, 3개의 오디오 입력을 지원하여 15초 분량의 멀티 샷 클립을 생성합니다. 이러한 다중 모드 제어 기능을 통해 단순한 "텍스트-비디오 생성" 도구가 아닌 비디오 제작 운영 체제가 됩니다.
할리우드의 반응
Disney의 주장은 매우 직접적입니다.
"Disney accused ByteDance of a 'virtual smash-and-grab' of Marvel and Star Wars IP through its Seedance AI tool." — @dhoesq
하지만 문제는 **팬들이 자신의 노트북으로 Avengers 속편의 다른 결말을 생성할 수 있을 때 "IP 제어"는 무엇을 의미하는가?**입니다.
X에는 불안한 목소리가 있습니다.
"Seedance 2.0 made an Avengers: Doomsday movie ending scene using AI. If fans can generate alternate endings on their own laptops, studios aren't the only ones controlling the narrative anymore. The power dynamic is shifting." — @JovinSKN
이것이 Ben Thompson이 Aggregation Theory의 역방향 적용이라고 부르는 것입니다. 콘텐츠 생산은 더 이상 플랫폼에 집중되지 않고 각 사용자에게 분산됩니다. 콘텐츠 공급이 무한 공급이 되면 배포 가치는 0에 가까워집니다.
저작권의 종말?
ByteDance는 이미 "안전 조치"를 강화하겠다고 밝혔습니다. 하지만 이것은 전술적인 후퇴일 뿐입니다.
전략적 문제는 피할 수 없습니다.
- 기술적으로 막을 수 없음: 모델 가중치에서 특정 캐릭터의 시각적 특징을 "삭제"할 수 없습니다.
- 법적으로 집행할 수 없음: 전 세계 5억 4,800만 명의 AI 사용자가 매일 수십억 개의 비디오를 생성하는데 누가 집행합니까?
- 상업적으로 선택할 수 없음: AI를 사용하지 않는 제작 비용은 AI를 사용하는 제작 비용과 경쟁할 수 없습니다.
한 일본 사용자는 솔직하게 말했습니다.
"Seedance 2.0 でコナンやウルトラマンの無断AI動画が爆増、日本政府が調査開始。技術的にはすごいけど、これ要するに他人のキャラで再生数稼ぎだよな。著作権の崩壊とAI進化がセットで来てる現実、否定できる人いないだろ" — @ailifehack82270
번역: 기술은 훌륭하지만 본질적으로 다른 사람의 캐릭터로 트래픽을 얻는 것입니다. 저작권 붕괴와 AI 진화는 동시에 발생하며, 누구도 이 현실을 부정할 수 없습니다.
결론
Seedance 2.0은 다음 TikTok이 아닙니다. 이것은 콘텐츠 산업의 가치 사슬 재구성 도구입니다.
Hollywood에게:
- 저작권 소송은 시간을 벌 수 있지만 기술 확산을 막을 수는 없습니다.
- 유일한 해결책은 자신이 AI 콘텐츠 플랫폼의 배포자가 되는 것입니다.
ByteDance에게:
- 저작권 압박은 계속되겠지만 전 세계 사용자는 이미 단맛을 보았습니다.
- 중국 시장의 5억 4,800만 명의 AI 사용자는 해자입니다.
창작자에게:
- "전자 쓰레기" - 이것은 중국 사용자가 AI 생성 콘텐츠를 부르는 명칭입니다.
- 콘텐츠 비용이 0에 가까워지면 유일하게 희소한 것은 주의력입니다.
진정한 문제는 Seedance가 할리우드를 파괴할 것인가가 아니라 **모든 사람이 블록버스터를 만들 수 있을 때 무엇을 "블록버스터"라고 부를 수 있는가?**입니다.





