Seedance 2.0: ဟောလိဝုဒ်၏ မူပိုင်ခွင့်သတိပေးချက်လား၊ ဒါမှမဟုတ် အကြောင်းအရာလုပ်ငန်း၏ အဆုံးသတ်လား။
ByteDance မှ Seedance 2.0 ကိုထုတ်ဝေပြီး ငါးရက်အကြာတွင် ဟောလိဝုဒ်မှ ရှေ့နေများ၏စာတစ်စောင် ရောက်ရှိလာသည်။
ဤသည်မှာ ရိုးရှင်းသော မူပိုင်ခွင့်အငြင်းပွားမှုတစ်ခုမဟုတ်ပါ။ ဤသည်မှာ ဇာတ်ကြောင်းကိုမည်သူထိန်းချုပ်မည်နည်း ဆိုသည့်အာဏာအတွက် တိုက်ပွဲတစ်ခုဖြစ်သည်။
ဒေတာကို ဦးစွာကြည့်ပါ
Reuters ၏အဆိုအရ
- Disney နှင့် MPAA တို့သည် ByteDance သို့ ရပ်တန့်ရန်နှင့် ရှောင်ရှားရန် စာတစ်စောင်ပေးပို့ခဲ့သည်။
- ဂျပန်အစိုးရ သည် Conan၊ Ultraman ဇာတ်ကောင်များကို AI အလွဲသုံးစားလုပ်ခြင်းကို စုံစမ်းစစ်ဆေးရန် ကြေညာခဲ့သည်။
- ထုတ်လုပ်မှုကုန်ကျစရိတ်- ရိုးရာဟောလိဝုဒ်တွင် ၂ မိနစ်ကြာ တိုက်ခိုက်ရေးမြင်ကွင်းတစ်ခုအတွက် ဒေါ်လာသန်းပေါင်းများစွာ ကုန်ကျနိုင်သည်; Seedance 2.0 သုံးစွဲသူများက ခန့်မှန်းကုန်ကျစရိတ်မှာ ဒေါ်လာ ၆၀ ဖြစ်သည်ဟုဆိုသည်။
ဤသည်မှာ ထိရောက်မှုတိုးမြှင့်ခြင်းမဟုတ်ပါ၊ ဤသည်မှာ ကုန်ကျစရိတ်ဖွဲ့စည်းပုံ၏ လုံးဝပြိုကွဲခြင်း ဖြစ်သည်။

ပလက်ဖောင်းဗျူဟာ၏ အနှစ်သာရ
X တွင် ထင်ရှားသော တွစ်တာတစ်ခုရှိသည်:
"The Chinese Government directed their companies, years ago, to use generative AI to replace film making to cut production cost. This is why Seedance 3.0/5.0 will have video generation up to 18 minutes. China has 548M Gen AI users." — @ashiqeLSD
ဤအချက်အလက်သည် လုံးဝတိကျမှုရှိမရှိ မခွဲခြားဘဲ၊ အဓိကကျသောယုတ္တိမှာ ရှင်းလင်းသည်- တရုတ်နိုင်ငံသည် AI ဗီဒီယိုထုတ်လုပ်ခြင်းကို နိုင်ငံတော်အခြေခံအဆောက်အအုံအဖြစ် တည်ဆောက်နေသည်။
ဤသည်မှာ အမေရိကန်ပုံစံနှင့် လုံးဝကွဲပြားသည်:
| ပုံစံ | အမေရိကန် | တရုတ် |
|---|---|---|
| ဦးဆောင်သူ | OpenAI, Google, သီးခြားကုမ္ပဏီများ | နိုင်ငံတော်ဗျူဟာ + အင်တာနက်ဧရာမများ |
| ဦးစားပေး | လုံခြုံရေး + မူပိုင်ခွင့်လိုက်နာမှု | အရွယ်အစား + ကုန်ကျစရိတ်အားသာချက် |
| စည်းမျဉ်း | နောက်ဆက်တွဲတာဝန်ခံမှု | ရှေ့ပြေးစီမံကိန်း |
Seedance 2.0 သည် ကိုးကားပုံ ၉ ပုံ၊ ဗီဒီယို ၃ ခု၊ အသံထည့်သွင်းမှု ၃ ခုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ၁၅ စက္ကန့်ကြာ ရှုထောင့်ပေါင်းစုံပါဝင်သောအပိုင်းကို ထုတ်လုပ်ပေးသည်။ ဤကဲ့သို့သော ပုံစံအမျိုးမျိုးကို ထိန်းချုပ်နိုင်မှုသည် ၎င်းအား "စာသားမှ ဗီဒီယို" ကိရိယာတစ်ခုထက်မက၊ ဗီဒီယိုထုတ်လုပ်ရေးလည်ပတ်မှုစနစ် တစ်ခုဖြစ်စေသည်။
ဟောလိဝုဒ်၏ တုံ့ပြန်မှု
Disney ၏ စွပ်စွဲချက်မှာ တိုက်ရိုက်ဖြစ်သည်:
"Disney accused ByteDance of a 'virtual smash-and-grab' of Marvel and Star Wars IP through its Seedance AI tool." — @dhoesq
သို့သော် မေးခွန်းမှာ- ပရိသတ်များသည် ၎င်းတို့၏ လက်ပ်တော့ပ်များဖြင့် Avengers နောက်ဆက်တွဲ၏ အခြားအဆုံးသတ်တစ်ခုကို ထုတ်လုပ်နိုင်သောအခါ "IP ကို ထိန်းချုပ်ခြင်း" ဆိုသည်မှာ ဘာကိုဆိုလိုသနည်း။
X တွင် စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသော အသံတစ်ခုရှိသည်:
"Seedance 2.0 made an Avengers: Doomsday movie ending scene using AI. If fans can generate alternate endings on their own laptops, studios aren't the only ones controlling the narrative anymore. The power dynamic is shifting." — @JovinSKN
ဤသည်မှာ Ben Thompson က Aggregation Theory ၏ ပြောင်းပြန်အသုံးချမှု ဟုခေါ်ဆိုမည့်အရာဖြစ်သည်- အကြောင်းအရာထုတ်လုပ်မှုသည် ပလက်ဖောင်းတွင် ဗဟိုပြုတော့မည်မဟုတ်ဘဲ သုံးစွဲသူတစ်ဦးစီသို့ ပျံ့နှံ့သွားမည်ဖြစ်သည်။ အကြောင်းအရာထောက်ပံ့မှုသည် အကန့်အသတ်မရှိ ထောက်ပံ့မှုဖြစ်လာသောအခါ ဖြန့်ဖြူးမှု၏တန်ဖိုးသည် သုညနှင့်နီးကပ်လာသည်။
မူပိုင်ခွင့်၏ အဆုံးသတ်လား။
ByteDance က "လုံခြုံရေးအစီအမံများ" ကို အားကောင်းလာစေမည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော် ဤသည်မှာ နည်းဗျူဟာအရ ဆုတ်ခွာခြင်းသာဖြစ်သည်။
မဟာဗျူဟာမြောက်ပြဿနာကို ရှောင်လွှဲ၍မရပါ:
- နည်းပညာအရ တားဆီး၍မရပါ: သင်သည် မော်ဒယ်အလေးချိန်တွင် ဇာတ်ကောင်တစ်ခု၏ ရုပ်ပုံလက္ခဏာကို "ဖျက်ပစ်" ၍မရပါ။
- ဥပဒေအရ အကောင်အထည်ဖော်၍မရပါ: ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ AI သုံးစွဲသူ ၅၄၈ သန်းသည် နေ့စဉ် ဗီဒီယိုဘီလီယံပေါင်းများစွာကို ထုတ်လုပ်နေကြသည်၊ မည်သူက ဥပဒေကို အကောင်အထည်ဖော်မည်နည်း။
- စီးပွားရေးအရ ရွေးချယ်၍မရပါ: AI ကို အသုံးမပြုသော ထုတ်လုပ်မှုကုန်ကျစရိတ်သည် AI ကို အသုံးပြုသော ထုတ်လုပ်မှုနှင့် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်မည်မဟုတ်ပါ။
ဂျပန်သုံးစွဲသူတစ်ဦးက ရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောသည်:
"Seedance 2.0 でコナンやウルトラマンの無断AI動画が爆増、日本政府が調査開始。技術的にはすごいけど、これ要するに他人のキャラで再生数稼ぎだよな。著作権の崩壊とAI進化がセットで来てる現実、否定できる人いないだろ" — @ailifehack82270
ဘာသာပြန်ချက်- နည်းပညာသည် အလွန်ကောင်းမွန်သော်လည်း အနှစ်သာရအားဖြင့် အခြားသူများ၏ ဇာတ်ကောင်များကို အသုံးပြု၍ ကြည့်ရှုသူအရေအတွက်ကို ရယူခြင်းဖြစ်သည်။ မူပိုင်ခွင့်ပြိုကွဲခြင်းနှင့် AI ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည် တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြစ်ပွားနေသည်၊ မည်သူမျှ ဤအဖြစ်မှန်ကို ငြင်းဆိုနိုင်မည်မဟုတ်ပါ။
အောက်ခြေလိုင်း
Seedance 2.0 သည် နောက်ထပ် TikTok မဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် အကြောင်းအရာလုပ်ငန်း၏ တန်ဖိုးကွင်းဆက်ကို ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းသည့်ကိရိယာ ဖြစ်သည်။
ဟောလိဝုဒ်အတွက်
- မူပိုင်ခွင့်တရားစွဲဆိုမှုများသည် အချိန်ကိုသာရရှိနိုင်ပြီး နည်းပညာပျံ့နှံ့မှုကို တားဆီးနိုင်မည်မဟုတ်ပါ။
- တစ်ခုတည်းသောနည်းလမ်းမှာ AI အကြောင်းအရာပလက်ဖောင်း၏ ဖြန့်ဖြူးသူဖြစ်လာရန် ဖြစ်သည်။
ByteDance အတွက်
- မူပိုင်ခွင့်ဖိအားသည် ဆက်လက်တည်ရှိနေမည်ဖြစ်သော်လည်း ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ သုံးစွဲသူများသည် အကျိုးကျေးဇူးများကို ခံစားခဲ့ကြရပြီဖြစ်သည်။
- တရုတ်ဈေးကွက်ရှိ AI သုံးစွဲသူ ၅၄၈ သန်းသည် ခံတပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။
ဖန်တီးသူများအတွက်
- "အီလက်ထရွန်းနစ်အမှိုက်"- ဤသည်မှာ တရုတ်သုံးစွဲသူများက AI မှထုတ်လုပ်သောအကြောင်းအရာကို ခေါ်ဆိုသည့်အရာဖြစ်သည်။
- အကြောင်းအရာကုန်ကျစရိတ်သည် သုညနှင့်နီးကပ်လာသောအခါ တစ်ခုတည်းသော ရှားပါးသောအရာမှာ အာရုံစူးစိုက်မှု ဖြစ်သည်။
တကယ့်ပြဿနာမှာ Seedance သည် ဟောလိဝုဒ်ကို ဖျက်ဆီးမည်လားမဟုတ်ဘဲ လူတိုင်းက ရုပ်ရှင်ကြီးများထုတ်လုပ်နိုင်သောအခါ မည်သည့်အရာကို "ရုပ်ရှင်ကြီး" ဟုခေါ်နိုင်မည်နည်း။





