Seedance 2.0: Hollywoodsko opozorilo o avtorskih pravicah ali konec vsebinske industrije?

2/16/2026
4 min read

ByteDance je izdal Seedance 2.0 in že po petih dneh so prispela pisma odvetnikov iz Hollywooda.

To ni preprost spor glede avtorskih pravic. To je boj za moč o tem, kdo nadzoruje pripoved.

Podatki na prvi pogled

Glede na poročilo Reutersa:

  • Disney in MPAA sta ByteDanceu poslala opozorilo o prenehanju kršitev (cease-and-desist letter)
  • Japonska vlada je napovedala preiskavo zlorabe likov Conan in Ultraman s strani umetne inteligence
  • Stroški produkcije: tradicionalni hollywoodski 2-minutni prizor borbe stane več milijonov dolarjev; uporabniki Seedance 2.0 poročajo o stroških okoli 60 dolarjev

To ni izboljšanje učinkovitosti, to je popoln zlom stroškovne strukture.

Video učinek, ustvarjen s Seedance 2.0

Bistvo platformne strategije

Na X-u je vreden omembe naslednji tvit:

"Kitajska vlada je pred leti usmerila svoja podjetja, da uporabljajo generativno umetno inteligenco za nadomestitev filmske produkcije, da bi zmanjšala stroške produkcije. Zato bo Seedance 3.0/5.0 imel video generacijo do 18 minut. Kitajska ima 548 milijonov uporabnikov generativne umetne inteligence." — @ashiqeLSD

Ne glede na to, ali je ta informacija popolnoma točna, je osrednja logika jasna: Kitajska gradi video generacijo z umetno inteligenco kot nacionalno infrastrukturo.

To se močno razlikuje od ameriškega modela:

ModelZDAKitajska
VodilniOpenAI, Google, neodvisna podjetjaNacionalna strategija + internetni velikani
PrioritetaVarnost + skladnost z avtorskimi pravicamiObseg + stroškovna prednost
RegulacijaNaknadna odgovornostPredhodno načrtovanje

Seedance 2.0 podpira 9 referenčnih slik, 3 videoposnetke, 3 avdio vhode in ustvari 15-sekundne posnetke z več koti. Ta multimodalni nadzor ga ne naredi le orodje za "besedilo v video", ampak operacijski sistem za video produkcijo.

Odziv Hollywooda

Disneyjeva obtožba je zelo neposredna:

"Disney je obtožil ByteDance 'virtualnega ropa' Marvelove in Star Wars IP s svojim orodjem Seedance AI." — @dhoesq

Vendar se postavlja vprašanje: Kaj pomeni "nadzor IP", ko lahko oboževalci ustvarijo drugačen konec nadaljevanja Avengers na svojih prenosnikih?

Na X-u se je pojavil zaskrbljujoč glas:

"Seedance 2.0 je z umetno inteligenco ustvaril prizor konca filma Avengers: Doomsday. Če lahko oboževalci ustvarijo alternativne konce na svojih prenosnikih, studii niso več edini, ki nadzorujejo pripoved. Dinamika moči se spreminja." — @JovinSKN

To je tisto, kar bi Ben Thompson imenoval obratna uporaba teorije agregacije: produkcija vsebine ni več osredotočena na platformo, ampak je razpršena na vsakega uporabnika. Ko ponudba vsebine postane neskončna, se vrednost distribucije približuje ničli.

Konec avtorskih pravic?

ByteDance je že napovedal, da bo okrepil "varnostne ukrepe". Vendar je to le taktični umik.

Strateškemu vprašanju se ni mogoče izogniti:

  1. Tehnično nemogoče preprečiti: v uteži modela ne morete "izbrisati" vizualnih značilnosti določenega lika
  2. Pravno neizvedljivo: 548 milijonov uporabnikov umetne inteligence po vsem svetu ustvari na milijarde videoposnetkov na dan, kdo bo izvajal zakon?
  3. Poslovno ni izbire: stroški produkcije brez uporabe umetne inteligence ne bodo mogli konkurirati stroškom produkcije z uporabo umetne inteligence

Neki japonski uporabnik je to povedal naravnost:

"Seedance 2.0 でコナンやウルトラマンの無断AI動画が爆増、日本政府が調査開始。技術的にはすごいけど、これ要するに他人のキャラで再生数稼ぎだよな。著作権の崩壊とAI進化がセットで来てる現実、否定できる人いないだろ" — @ailifehack82270

Prevod: Tehnologija je močna, vendar je bistvo zaslužiti promet z liki drugih ljudi. Zlom avtorskih pravic in evolucija umetne inteligence se dogajata sinhrono, tega dejstva ne more nihče zanikati.

Bistvo

Seedance 2.0 ni naslednji TikTok. Je orodje za prestrukturiranje vrednostne verige vsebinske industrije.

Za Hollywood:

  • Tožbe glede avtorskih pravic lahko pridobijo le čas, ne morejo pa ustaviti širjenja tehnologije
  • Edina rešitev je, da sami postanejo distributerji vsebin umetne inteligence

Za ByteDance:

  • Pritisk glede avtorskih pravic se bo nadaljeval, vendar so globalni uporabniki že okusili prednosti
  • 548 milijonov uporabnikov umetne inteligence na kitajskem trgu je obrambni jarek

Za ustvarjalce:

  • "Elektronske pomije" - tako kitajski uporabniki imenujejo vsebino, ustvarjeno z umetno inteligenco
  • Ko se stroški vsebine približajo ničli, je edino, kar je redko, pozornost

Pravo vprašanje ni, ali bo Seedance uničil Hollywood, ampak: Ko lahko vsak ustvari uspešnico, kaj se še lahko imenuje "uspešnica"?

Published in Technology

You Might Also Like