Seedance 2.0: คำเตือนด้านลิขสิทธิ์จาก Hollywood หรือจุดจบของอุตสาหกรรมคอนเทนต์?
ByteDance เปิดตัว Seedance 2.0 ได้เพียงห้าวัน ทนายความของ Hollywood ก็ส่งจดหมายเตือนมาแล้ว
นี่ไม่ใช่แค่ข้อพิพาทด้านลิขสิทธิ์ธรรมดา นี่คือการต่อสู้เพื่ออำนาจในการควบคุมการเล่าเรื่อง
ข้อมูลเบื้องต้น
อ้างอิงจากรายงานของ Reuters:
- Disney และ MPAA ได้ส่งจดหมาย cease-and-desist ถึง ByteDance แล้ว
- รัฐบาลญี่ปุ่น ประกาศสอบสวนการใช้ AI ในทางที่ผิดกับตัวละคร Conan และ Ultraman
- ต้นทุนการผลิต: ฉากต่อสู้ 2 นาทีใน Hollywood แบบดั้งเดิมมีค่าใช้จ่ายหลายล้านดอลลาร์ ผู้ใช้ Seedance 2.0 รายงานต้นทุนประมาณ 60 ดอลลาร์
นี่ไม่ใช่แค่การปรับปรุงประสิทธิภาพ แต่เป็นการล่มสลายของโครงสร้างต้นทุนโดยสิ้นเชิง

แก่นแท้ของกลยุทธ์แพลตฟอร์ม
มีทวีตที่น่าสนใจบน X:
"The Chinese Government directed their companies, years ago, to use generative AI to replace film making to cut production cost. This is why Seedance 3.0/5.0 will have video generation up to 18 minutes. China has 548M Gen AI users." — @ashiqeLSD
ไม่ว่าข้อมูลนี้จะถูกต้องทั้งหมดหรือไม่ แต่ตรรกะหลักนั้นชัดเจน: จีนกำลังสร้าง AI video generation เป็นโครงสร้างพื้นฐานของประเทศ
ซึ่งแตกต่างจากรูปแบบของสหรัฐอเมริกาอย่างสิ้นเชิง:
| 模式 | 美国 | 中国 |
|---|---|---|
| 主导者 | OpenAI, Google, 独立公司 | 国家战略 + 互联网巨头 |
| 优先级 | 安全 + 版权合规 | 规模 + 成本优势 |
| 监管 | 事后追责 | 前置规划 |
Seedance 2.0 รองรับภาพอ้างอิง 9 ภาพ วิดีโอ 3 รายการ และอินพุตเสียง 3 รายการ เพื่อสร้างคลิปหลายช็อตความยาว 15 วินาที ความสามารถในการควบคุมแบบหลายรูปแบบนี้ทำให้มันไม่ใช่แค่เครื่องมือ "text-to-video" แต่เป็นระบบปฏิบัติการสำหรับการผลิตวิดีโอ
ปฏิกิริยาของ Hollywood
ข้อกล่าวหาของ Disney นั้นตรงไปตรงมา:
"Disney accused ByteDance of a 'virtual smash-and-grab' of Marvel and Star Wars IP through its Seedance AI tool." — @dhoesq
แต่คำถามคือ: เมื่อแฟนๆ สามารถสร้างตอนจบอีกแบบของ Avengers ด้วยแล็ปท็อปของตัวเองได้ การ "ควบคุม IP" หมายถึงอะไร?
มีเสียงที่น่ากังวลบน X:
"Seedance 2.0 made an Avengers: Doomsday movie ending scene using AI. If fans can generate alternate endings on their own laptops, studios aren't the only ones controlling the narrative anymore. The power dynamic is shifting." — @JovinSKN
นี่คือสิ่งที่ Ben Thompson เรียกว่า การประยุกต์ใช้ทฤษฎี Aggregation ในทางกลับกัน: การผลิตเนื้อหาไม่ได้รวมศูนย์อยู่ที่แพลตฟอร์มอีกต่อไป แต่กระจายไปยังผู้ใช้แต่ละราย เมื่ออุปทานเนื้อหากลายเป็นอนันต์ มูลค่าของการจัดจำหน่ายจะเข้าใกล้ศูนย์
จุดจบของลิขสิทธิ์?
ByteDance ได้ระบุว่าจะเสริมสร้าง "มาตรการรักษาความปลอดภัย" แต่นี่เป็นเพียงการถอยทางยุทธวิธี
ปัญหาเชิงกลยุทธ์ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้:
- ในทางเทคนิคไม่สามารถป้องกันได้: คุณไม่สามารถ "ลบ" ลักษณะภาพของตัวละครบางตัวออกจากน้ำหนักของโมเดลได้
- ในทางกฎหมายไม่สามารถบังคับใช้ได้: ผู้ใช้ AI ทั่วโลก 548 ล้านคน สร้างวิดีโอหลายพันล้านรายการทุกวัน ใครจะบังคับใช้กฎหมาย?
- ในเชิงพาณิชย์ไม่มีทางเลือก: ต้นทุนการผลิตที่ไม่ใช้ AI จะไม่สามารถแข่งขันกับต้นทุนการผลิตที่ใช้ AI ได้
ผู้ใช้ชาวญี่ปุ่นคนหนึ่งกล่าวอย่างตรงไปตรงมา:
"Seedance 2.0 でコナンやウルトラマンの無断AI動画が爆増、日本政府が調査開始。技術的にはすごいけど、これ要するに他人のキャラで再生数稼ぎだよな。著作権の崩壊とAI進化がセットで来てる現実、否定できる人いないだろ" — @ailifehack82270
คำแปล: เทคโนโลยีนั้นแข็งแกร่ง แต่โดยพื้นฐานแล้วคือการหารายได้จากการเข้าชมด้วยตัวละครของผู้อื่น การล่มสลายของลิขสิทธิ์และการวิวัฒนาการของ AI เกิดขึ้นพร้อมกัน ไม่มีใครสามารถปฏิเสธความเป็นจริงนี้ได้
บรรทัดล่าง
Seedance 2.0 ไม่ใช่ TikTok ตัวต่อไป มันคือเครื่องมือปรับโครงสร้างห่วงโซ่คุณค่าของอุตสาหกรรมคอนเทนต์
สำหรับ Hollywood:
- การฟ้องร้องด้านลิขสิทธิ์ทำได้เพียงซื้อเวลา ไม่สามารถหยุดการแพร่กระจายของเทคโนโลยีได้
- ทางออกเดียวคือการเป็นผู้จัดจำหน่ายแพลตฟอร์มเนื้อหา AI ด้วยตนเอง
สำหรับ ByteDance:
- แรงกดดันด้านลิขสิทธิ์จะดำเนินต่อไป แต่ผู้ใช้ทั่วโลกได้ลิ้มรสความหวานแล้ว
- ผู้ใช้ AI 548 ล้านคนในตลาดจีนคือปราการ
สำหรับผู้สร้าง:
- "ขยะอิเล็กทรอนิกส์" - นี่คือสิ่งที่ผู้ใช้ชาวจีนเรียกว่าเนื้อหาที่สร้างโดย AI
- เมื่อต้นทุนเนื้อหาเข้าใกล้ศูนย์ สิ่งเดียวที่หายากคือความสนใจ
คำถามที่แท้จริงไม่ใช่ว่า Seedance จะทำลาย Hollywood หรือไม่ แต่คือ: เมื่อทุกคนสามารถสร้างภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ได้ อะไรจะยังคงเรียกว่า "ภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์" ได้?





