क्लाउड कंप्यूटिंगचा विकेंद्रीकरणाचा क्षण
क्लाउड कंप्यूटिंग आता एका तरल मालमत्तेत रूपांतरित होत आहे, ज्याचा व्यापार करता येऊ शकतो.
हे केवळ रूपक नाही. Kova Network कंप्यूटिंग संसाधनांचे टोकनायझेशन करत आहे, ज्यामुळे GPU चा वेळ तेलाप्रमाणे खरेदी-विक्री करता येईल. हे ऐकायला वेडेपणाचे वाटत असेल, तर क्लाउड कंप्यूटिंग किती केंद्रित झाले आहे याचा विचार करा: AWS, Azure आणि Google Cloud या तिघांनी जागतिक क्लाउड इन्फ्रास्ट्रक्चर मार्केटच्या 65% भागावर नियंत्रण ठेवले आहे.
केंद्रीकरणाची किंमत
पारंपारिक क्लाउड कंप्यूटिंगमध्ये तीन मूलभूत समस्या आहेत:
- लॉकिंग इफेक्ट: डेटा गुरुत्वाकर्षणामुळे स्थलांतरण खर्च खूप जास्त असतो.
- किंमत निर्धारण शक्ती: तीन मोठे खेळाडू एकतर्फीपणे किंमत वाढवू शकतात.
- सिंगल पॉइंट ऑफ फेल्युअर: AWS US-East-1 डाउन झाल्यास, निम्मे इंटरनेट ठप्प होते.
"The transformation of cloud computing into a liquid asset changes how infrastructure is accessed and valued." — @BullishXuBo
ही तांत्रिक समस्या नाही, तर बाजाराच्या संरचनेची समस्या आहे. जेव्हा कंप्यूटिंग संसाधने तीन मक्तेदारांच्या हातात असतात, तेव्हा किंमत शोधण्याची यंत्रणा अयशस्वी होते.
विकेंद्रीकृत क्लाउडचा उदय
तीन प्रकल्प हे चित्र बदलत आहेत:
YOM Network: विकेंद्रीकृत क्लाउड गेमिंग आणि एज कंप्यूटिंग
"Most people talk about Web3 gaming. Few talk about the infrastructure behind it. YOM is building decentralized cloud gaming that reduces latency and removes centralized bottlenecks." — @SandiA85085
Kova Network: कंप्यूटिंग संसाधनांना व्यापार करण्यायोग्य मालमत्तेत रूपांतरित करणे.
"By tapping into unused computing power, KOVA is creating a more sustainable model. The traditional cloud providers can't compete with that." — @Ami90k
DePIN प्रोटोकॉल: डिस्ट्रिब्युटेड फिजिकल इन्फ्रास्ट्रक्चर नेटवर्क, GPU पासून बँडविड्थपर्यंत टोकनाइज केले जाऊ शकते.

एज कंप्यूटिंगचे पुनरागमन
एक मनोरंजक दृष्टिकोन:
"Edge computing is just a fancy way to say 'my brain is faster than your cloud'" — @FWerner72292
हे जरी एक विनोद असला तरी, ते एक सत्य उघड करते: विलंब (Latency) ही क्लाउड कंप्यूटिंगची Achilles' heel आहे. जेव्हा ऑटोमेटेड ड्रायव्हिंगला 10ms प्रतिसादाची आवश्यकता असते, तेव्हा प्रकाशाच्या गतीची मर्यादा केंद्रीकृत क्लाउडला अव्यवहार्य बनवते.
विकेंद्रीकृत क्लाउड + एज कंप्यूटिंगचे संयोजन ही भौतिक मर्यादा सोडवत आहे.
भांडवली बाजाराचे संकेत
क्लाउड हाय परफॉर्मन्स कंप्यूटिंग मार्केट 2035 पर्यंत मोठ्या प्रमाणात वाढण्याची अपेक्षा आहे. ही केवळ एक प्रसिद्धी नाही - AI प्रशिक्षणाच्या मागणीत झालेल्या स्फोटामुळे GPU हे नवीन तेल बनले आहे.
परंतु पारंपारिक तेलाच्या विपरीत, कंप्यूटिंग क्षमता जागतिक स्तरावर वितरीत केली जाऊ शकते. प्रत्येक निष्क्रिय गेमिंग PC, प्रत्येक कमी वापरलेले डेटा सेंटर, संभाव्य पुरवठ्याचे स्रोत आहे.
उद्योगांसाठी सूचना
जर तुम्ही CTO असाल, तर आता तीन प्रश्नांचा विचार केला पाहिजे:
- मल्टी-क्लाउड धोरण पुरेसे नाही: खरी प्रतिकारशक्ती विकेंद्रीकरणामुळे येते, AWS चा आणखी एक विभाग भाड्याने घेतल्याने नाही.
- कंप्यूटिंग खर्चाची रचना: जेव्हा GPU वेळेचा बाजारात व्यापार केला जाऊ शकतो, तेव्हा राखीव इंस्टन्स अजूनही तर्कसंगत आहेत का?
- डेटा सार्वभौमत्व: विकेंद्रीकृत स्टोरेज 'डेटा कुठे राहतो' या प्रश्नाला अधिक मनोरंजक बनवते.
निष्कर्ष
क्लाउड कंप्यूटिंगचा पुढील विकास वेगवान CPU किंवा मोठे डेटा सेंटर नाही, तर अधिक खुले बाजार आहे.
जेव्हा कंप्यूटिंग क्षमता तरल मालमत्ता बनते, तेव्हा AWS चा खंदक (moat) सर्वांना वाटतो त्यापेक्षा उथळ असेल.





