El momento Opus del mundo del código abierto: ¿Puede GLM-5 tomar el relevo de la codificación agentic?

2/13/2026
15 min read

Si le preguntas a un desarrollador cuál es el momento más frustrante de la programación con IA,

Lo más probable es que te responda con la mecánica frase "Lo siento, no lo he entendido bien" frente a un error, y luego repita un fragmento de código igualmente erróneo.

En el último año, el progreso de los grandes modelos de codificación se ha manifestado más en la "capacidad de generación": generar páginas web, componentes y pequeños juegos con una sola frase: crear una página web de estilo pixelado, un icono SVG genial o un juego de la serpiente funcional en 15 segundos. Estas demostraciones son lo suficientemente sorprendentes, pero también lo suficientemente "ligeras", se parecen un poco a juguetes avanzados producidos en la era de la codificación Vibe (programación de ambiente). Pero cuando se trata de arquitecturas de alta concurrencia, adaptación de controladores de bajo nivel o refactorizaciones complejas del sistema, se convierten en "flores de invernadero".

Así que, últimamente, la dirección del viento en Silicon Valley ha cambiado.

Ya sea Claude Opus 4.6 o GPT-5.3, estos modelos de primer nivel están empezando a hacer hincapié en la codificación agentic: no buscan "resultados instantáneos", sino que completan tareas a nivel de sistema mediante la planificación, el desglose y la ejecución repetida.

Esta transferencia de paradigma de la "estética de front-end" a la "ingeniería de sistemas" se consideraba antes un área monopolizada por los gigantes de código cerrado. No fue hasta que probé GLM-5 que me di cuenta de que la "era de los arquitectos" de la comunidad de código abierto había comenzado antes de lo previsto.

01

De "front-end" a "ingeniería de sistemas"

Antes, cuando se hablaba de la codificación con IA, la mayoría de las veces se pensaba en una narrativa familiar: generar una página web con una sola frase, hacer un pequeño juego en un minuto, montar un efecto dinámico genial en diez segundos. Hacían hincapié en el "placer visual": botones que se mueven, páginas bonitas, efectos especiales ricos.

Pero cualquiera que haya entrado en el campo de la ingeniería sabe que ser capaz de generar una demostración no es lo mismo que ser capaz de soportar un sistema.

La dificultad de las tareas complejas no reside en "escribir código", sino en cómo dividir los módulos, cómo gestionar los estados, cómo cubrir las excepciones, cómo optimizar el rendimiento y si la estructura puede mantenerse estable cuando el sistema empieza a ser complejo.

Esta es también la razón por la que elegimos tareas complejas como objetos de prueba reales.

El posicionamiento de GLM-5 es diferente al de muchos competidores.

Si la mayoría de los modelos se parecen más a un "excelente front-end", experto en generar rápidamente interfaces interactivas y efectos visuales, entonces GLM-5 se inclina más por un "rol de ingeniería de sistemas". Hace hincapié en la colaboración entre módulos, las tareas de larga duración y la estabilidad estructural que se puede ejecutar en un entorno de producción.

Para verificar esto, diseñamos dos casos de prueba reales en dimensiones completamente diferentes.

La primera prueba, una tarea aparentemente fácil, pero en realidad altamente sistematizada: basada en el navegador y la cámara, implementar un juego interactivo con temática de Año Nuevo de "fuegos artificiales controlados por visión de IA en el aire".

Como se puede ver en el vídeo de la prueba real, el usuario se sitúa frente a la cámara y controla la dirección y el ritmo del lanzamiento de los fuegos artificiales mediante gestos; los fuegos artificiales florecen en el aire, acompañados de efectos de partículas y retroalimentación de efectos de luz dinámicos, y la interacción general es fluida y natural.

Pero este no es un simple proyecto de efectos dinámicos de front-end. Contiene al menos los siguientes módulos principales: reconocimiento de gestos y procesamiento de entrada visual; mapeo de coordenadas de gestos a lógica de lanzamiento; sistema de partículas de fuegos artificiales y efectos de floración; renderizado en tiempo real y control de la velocidad de fotogramas; compatibilidad con el navegador y manejo de excepciones de permisos de la cámara; gestión del estado de la interacción y mecanismos de retroalimentación del usuario.

Se puede decir que es un pequeño sistema interactivo con una estructura completa y una experiencia fluida. Desde el proceso de prueba real, GLM-5 no entró directamente en la codificación, sino que primero planificó la arquitectura general: cómo separar los módulos de entrada visual, la capa de lógica de control, la capa de renderizado y la capa de efectos especiales; cómo transmitir el flujo de datos; qué partes podrían convertirse en cuellos de botella de rendimiento.

Posteriormente, implementó la lógica capa por capa, comenzando con el procesamiento de datos del reconocimiento de gestos, pasando por el cálculo de la trayectoria de lanzamiento, hasta el ajuste fino de los parámetros del efecto de explosión de partículas.

Cuando el renderizado se atascaba, sugería proactivamente reducir el número de partículas y optimizar la estructura del bucle; cuando el reconocimiento de gestos era erróneo, ajustaba los umbrales y las estrategias de filtrado.

El efecto presentado en el vídeo es una "interacción que parece muy natural". Pero lo que se refleja detrás es una cadena de ingeniería completa: planificación → escritura → depuración → optimización del rendimiento → corrección de la interacción.

El código generado finalmente se puede ejecutar directamente, la interacción es estable, la velocidad de fotogramas es fluida y las situaciones anormales se pueden manejar. Lo que es más importante, su forma de trabajar presenta un pensamiento de sistema claro: los límites de los módulos son claros, la estratificación lógica es razonable, en lugar de apilar todas las funciones en un solo archivo.

El segundo caso probado es la capacidad del sistema estructural. Este escenario puede decirse que es el trabajo diario de los medios de comunicación: importar una transcripción abreviada de una entrevista, resumir el contenido y generar ángulos e ideas para el tema.

Como se puede ver en la prueba real, el flujo de operación es muy directo: pegué una transcripción abreviada de una entrevista de hace algún tiempo, el modelo comenzó a analizar y luego generó un resumen del contenido y ángulos para el tema. Desde los resultados, los ángulos para el tema que generó siguen siendo muy operativos.

En comparación con los sistemas de interacción visual, la organización de la grabación de audio parece sencilla, pero en realidad pone a prueba la "capacidad de abstracción estructural" del modelo. Una grabación de audio de una entrevista real suele estar muy desestructurada: saltos de puntos de vista, repetición de información, entrelazamiento de líneas principales y secundarias. Por lo tanto, en este caso, la capacidad mostrada por GLM-5 está en el nivel del sistema.

En primer lugar, la capacidad de identificación de temas y extracción de líneas principales. El modelo no generó un resumen en el orden del texto original, sino que primero juzgó cuál era el tema central y luego reorganizó el contenido en torno a este tema. Esto significa que completó un escaneo interno para identificar qué información pertenece a la línea principal y cuál es complementaria o ruido. Esta capacidad es esencialmente una capacidad de planificación, es decir, establecer primero un marco de estructura abstracta antes de la salida.

En segundo lugar, la capacidad de reorganización modular. Clasificará los puntos de vista relacionados dispersos en diferentes párrafos en el mismo módulo. Esta capacidad de integración entre párrafos indica que el modelo tiene una consistencia global al procesar textos largos.

En tercer lugar, la capacidad de ajuste proactivo del orden lógico. El esquema de salida real suele ser diferente del orden de la grabación original. Se puede ver que GLM-5 está reorganizando los niveles en función de la relación causal o la lógica de argumentación. Esto refleja un juicio de que "la lógica tiene prioridad sobre el orden de entrada original". Este modo de "primero estructura, luego salida" es el núcleo del pensamiento de la ingeniería de sistemas.

Estos dos casos, uno es un sistema de interacción visual en tiempo real y el otro es un sistema de procesamiento de estructura de información de medios, parecen completamente diferentes. Pero lo que verifican es lo mismo: GLM-5 tiene una capacidad de bucle cerrado de tareas completa: planificación → ejecución → depuración → optimización.

En el juego de fuegos artificiales, esto se refleja en la estratificación de módulos, la optimización del rendimiento y el manejo de excepciones; en el procesador de grabación de audio, esto se refleja en el juicio del tema, el desglose de la estructura y la reorganización lógica. Su punto en común es que el modelo no se detiene en "generar resultados", sino que mantiene una estructura que puede evolucionar de forma sostenible.

Continué probando una tarea relativamente compleja, "construir un kernel de sistema operativo minimalista". En esta prueba real. Lo que realmente vale la pena señalar no es que el código finalmente se ejecute en el vídeo, sino la forma en que GLM-5 se comporta durante todo el proceso.

No entró inmediatamente en el estado de generación cuando recibió la tarea, sino que primero aclaró los límites de la tarea, dividió proactivamente los módulos, planificó la estructura del sistema y luego entró en la etapa de implementación. Esta ruta de "estructura primero" es esencialmente el pensamiento de ingeniería mencionado anteriormente: primero definir cómo se compone el sistema, luego discutir los detalles de la implementación, en lugar de escribir y combinar.

En el ciclo de escritura, ejecución, error y corrección de múltiples rondas, GLM-5 tampoco mostró un colapso estructural. Cada modificación se llevó a cabo en torno a la arquitectura establecida, en lugar de derrocarla y rehacerla o parchearla localmente. Esto muestra que mantiene un modelo de sistema completo internamente, que puede mantener la coherencia en tareas de larga duración. Muchos modelos son propensos a la contradicción antes y después de que se alarga el contexto, y el rendimiento en el vídeo refleja precisamente su capacidad para recordar continuamente la estructura general.

Y su forma de manejar los errores. Cuando aparece un error, no se detiene en la especulación superficial de "puede ser un problema con una línea de código", sino que primero juzga el tipo de error, distingue entre problemas lógicos, problemas ambientales o conflictos de dependencia y luego planifica la ruta de investigación. Esta es una depuración a nivel de estrategia, destinada a reparar la ruta del problema.

Si se combina con la invocación de herramientas, esta capacidad será más obvia. No solo da sugerencias de comandos, sino que también combina el envío proactivo de la ejecución de la terminal, el análisis de registros, la reparación del entorno y luego continúa avanzando en la tarea. Este comportamiento ya se acerca un poco a un avance de ingeniería de estilo "piloto automático". Si el objetivo no se completa, continúa iterando.

Planificar antes de ejecutar, mantener la estabilidad estructural en enlaces largos, investigar problemas de manera estratégica y avanzar continuamente en torno al objetivo: es la superposición de las cuatro capacidades centrales requeridas por la ingeniería de sistemas lo que permite que GLM-5 comience a presentar un modo de comportamiento cercano a la forma de trabajar de un ingeniero.

¿Por qué GLM-5 puede tomar el relevo del "arquitecto"?

Si la primera parte de la prueba demostró que GLM-5 "puede hacer trabajos complejos", entonces la siguiente pregunta es: ¿Por qué puede? La respuesta radica en todo su conjunto de "modos de comportamiento a nivel de ingeniería" ocultos detrás de la salida.

Un punto clave es que GLM-5 obviamente ha introducido un mecanismo de autocomprobación de la cadena de pensamiento similar a Claude Opus 4.6.

En el uso real, se puede sentir que no comienza a "completar el código" inmediatamente después de recibir la tarea, sino que lleva a cabo múltiples rondas de deducción lógica en segundo plano: predecir la relación de acoplamiento entre los módulos, evitar proactivamente las rutas de bucle infinito y descubrir problemas de conflictos de recursos y condiciones de contorno por adelantado. El cambio directo provocado por este comportamiento es que, para garantizar que el plan se mantenga en pie en la ingeniería, está dispuesto a reducir la velocidad y pensar en el problema por completo.

En tareas complejas, GLM-5 primero dará un desglose de módulos claro: de qué submódulos se compone el sistema, cuáles son las entradas y salidas de cada módulo, qué partes se pueden avanzar en paralelo y cuáles deben completarse en serie. Luego, los conquista uno por uno, en lugar de escribir y pensar. Esto hace que su forma de trabajar se parezca más a un verdadero ingeniero: primero dibuja el diagrama de arquitectura, luego escribe los detalles de la implementación. Obviamente, siente una "tenacidad para no detenerse hasta que el problema se resuelva por completo", en lugar de terminar apresuradamente después de completar una parte que parece correcta.

Esta diferencia es particularmente obvia en la comparación con los modelos de codificación tradicionales. En el pasado, muchos modelos, cuando se encontraban con errores, se deslizaban rápidamente en un modo familiar: disculparse, repetir la información del error, dar una sugerencia de reparación no verificada; si fallaba de nuevo, comenzaba a generar cíclicamente respuestas aproximadas. El método de procesamiento de GLM-5 es más cercano al de un arquitecto veterano. En la prueba real, cuando el proyecto no se pudo ejecutar debido a problemas de dependencia del entorno, no se detuvo en la información de error superficial, sino que analizó proactivamente el árbol de dependencias (Dependency Tree), juzgó la fuente del conflicto y luego ordenó a OpenClaw que reparara el entorno.

Todo el proceso es más como un despliegue de estilo "piloto automático": el modelo no responde pasivamente, sino que lee continuamente los registros, corrige las rutas y verifica los resultados.

Otra capacidad que a menudo se pasa por alto, pero que es extremadamente importante en la ingeniería de sistemas, es la integridad del contexto.

La ventana de Token de un millón de niveles de GLM-5 le permite comprender la estructura del código, las modificaciones históricas, los archivos de configuración y los registros de ejecución de todo el proyecto en el mismo contexto. Esto significa que ya puede juzgar desde una perspectiva global qué módulos se verán afectados por una modificación. En tareas de larga duración, esta capacidad determina directamente si el modelo es "inteligente pero miope" o "estable y controlable".

En resumen, GLM-5 realmente toma el papel de "arquitecto" principalmente porque comienza a pensar en los problemas como un arquitecto: primero planificar, luego ejecutar; verificar continuamente, corregir constantemente; centrarse en el sistema en su conjunto, en lugar de un solo punto de éxito.

Esta es también la razón fundamental por la que puede completar esas tareas de prueba reales a nivel de sistema en la primera parte.

03

¿Opus del mundo del código abierto?

Si se coloca en el ecosistema de modelos grandes de 2026, el valor de GLM-5 radica más en que rompe algo que antes se aceptaba casi por defecto: la inteligencia a nivel de sistema parece que solo puede existir en modelos de código cerrado.

Anteriormente, Claude Opus 4.6 y GPT-5.3 realmente habían recorrido el camino de "Agentic Coding": el modelo ya no busca retroalimentación instantánea, sino que completa tareas de ingeniería realmente complejas a través de la planificación, el desglose y la ejecución repetida. Pero el costo también es muy alto: el consumo de Token de tareas de alta intensidad es extremadamente alto, y un intento completo a nivel de sistema a menudo significa un costo de llamada considerable.

GLM-5 proporciona una solución diferente aquí. Como modelo de código abierto, devuelve la "IA a nivel de arquitecto de sistemas" desde la nube y las facturas al propio entorno del desarrollador. Puede implementarlo localmente y dejar que dedique tiempo a roer esos trabajos sucios, trabajos pesados y trabajos grandes: ajustar registros, verificar dependencias, modificar código antiguo, complementar las condiciones de contorno.

Esto puede verse como un cambio estructural rentable: la inteligencia a nivel de arquitecto ya no es un privilegio de unos pocos equipos.

Si se usa una metáfora profesional para comprender esta diferencia, será más intuitivo. Modelos como Kimi 2.5 son más como excelentes ingenieros de front-end con estética en línea y un fuerte sentido de la interacción, expertos en generación One-shot, presentación visual y retroalimentación rápida; mientras que el estilo de GLM-5 es obviamente diferente, es más como un arquitecto de sistemas senior que defiende la línea de fondo y valora la lógica: se centra en las relaciones entre módulos, las rutas de excepción, la mantenibilidad y el funcionamiento estable a largo plazo.

Detrás de esto, en realidad, hay un claro avance profesional de la programación de IA: desde la búsqueda de la codificación Vibe que "se ve muy bien" hasta el énfasis en la solidez y la disciplina de ingeniería.

Lo que es más importante, la aparición de GLM-5 hace que el concepto de empresa unipersonal sea más factible.Cuando un desarrollador puede tener localmente un socio de IA que entienda el diseño de sistemas, pueda funcionar a largo plazo y sea capaz de autocorregirse, mucho del trabajo de ingeniería que originalmente requería un equipo, comienza a comprimirse al rango controlable por una sola persona. A continuación, GLM-5 tiene el potencial de convertirse en ese "socio digital" responsable de la implementación de la ingeniería central en una empresa unipersonal.

Published in Technology

You Might Also Like